[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Vấn đề ở chỗ, mặc dù hệ thống đương đầu này vận hành khá hiệu quả khi trận đấu diễn ra như kế hoạch, nhưng lại gây thất vọng khi quân thù tung đòn khó đoán hoặc sở hữu cảnh huống bên cạnh hoạch định xuất hiện. Đơn cử như ko đủ Skill Point khiến nhân vật không thể ra đòn tấn công, buộc bắt buộc sử dụng tới kỹ năng hồi Skill Point. Thế nhưng, trò chơi ko cộng dồn số Skill Point vào chain lúc bạn hồi Skill Point bằng kỹ năng go88 uy tín không . Thay vì tính toán cả số Skill Point mà người chơi dùng kỹ năng hồi lại, để nhân vật có thể tận dụng đủ ba chain trong lượt đánh đó, hệ thống lại buộc người chơi nên bỏ các lượt chain còn dư chưa sử dụng tới, ngay từ thời điểm hết Skill Point gây ức chế hết sức.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/devil-may-cry-5-game
Yếu tố này khiến tính chiến thuật trong trải nghiệm game bỗng vươn lên là không còn quan trọng nữa, khiến mất đi sự quyến rũ của hệ thống đương đầu độc đáo này. Không các vậy, đông đảo quân thù đều ko với nét đặc trưng, toàn bộ đều có thể “đánh nhanh, rút gọn” trong vài lượt đánh cần mang cảm giác lặp lại hơi nặng nề. Nhà lớn mạnh thậm chí còn hậu thuẫn cho điều này bằng bí quyết đưa vào hệ thống Auto, cho phép các nhân vật khác tự động tiến công mà ko nên thao tác của người chơi. Tuy nhiên, nhân vật chính vẫn do bạn điều khiển cần tính năng này chỉ giảm bớt thời gian trận chiến, chứ ko hoàn toàn thay thế người chơi như một số tựa game cộng thể chiếc khác.
Bên cạnh đó, Caligula Effect: Overdose còn bổ sung thêm bốn nhân vật mới có tính phương pháp khá thú vị. Tuy nhiên, nếu không tính những nhân vật chính thì toàn bộ các NPC đều hơi nhạt nhòa về tính cách, có hình dáng bề ko kể na ná nhau cực kỳ khó phân biệt. Thậm chí lời thoại của các NPC này cũng hết sức nhạt nhẽo và thường lặp lại các câu nói nhàm chán cũ. Chưa kể, ngay cả các nhân vật chính cũng có vấn đề riêng đáng chê trách. Họ không tạo cảm giác nhân vật “sống”, không sở hữu biểu cảm gì bộc lộ bên ngoài, trông vô cảm hết sức.
Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/game-super-robot-wars-t
Một điểm đáng quan tâm nhưng không được chào đón lắm là sự trở lại của hệ thống Casuality Link. Đây là 1 hệ thống cho phép bạn tác động hơn vài trăm NPC trong game, với mục đích kết thân cho vui và ko có gì hấp dẫn, ngoài mất thời kì mà công sức bỏ ra cũng ko hề tương xứng. Ngược lại, việc đào sâu vào mối quan hệ giữa các nhân vật trong mỗi nhóm lại quyến rũ hơn nhiều, đặc trưng là những nhân vật trong nhóm Ostinato Musician thú vị hơn hẳn so với nhóm Go-Home Club. Yếu tố này sở hữu thể xem là 1 điểm cộng nhỏ thú vị.
Caligula Effect: Overdose cũng tạo cho tôi cảm xúc trái chiều mang phần soundtrack. Mỗi địa điểm đều có bài nhạc chủ đề riêng siêu hay. Thú vị là bài nhạc này sẽ sở hữu 1 chút khác biệt tùy vào trải nghiệm lúc đó của người chơi. Cụ thể, khi khám phá màn chơi thì bạn sẽ được nghe phiên bản ko lời của bài nhạc đó, trong lúc vào cuộc chiến thì sẽ mang thêm ca sĩ hát. Việc chuyển đổi cực kỳ ngay lập tức mạch mà không tạo cảm giác đứt quãng hay gián đoạn. Đặc biệt là trận đánh boss cũng dùng chính bài nhạc đó nhưng được hòa âm phối khí lại. Không may là dù soundtrack “rất chất” nhưng bí quyết vận dụng này lại vô tình là con dao hai lưỡi, khiến cho cảm giác lặp lại trong trải nghiệm game càng thêm nặng năn nỉ hơn khi hài hòa sở hữu thiết kế màn chơi cũng với đến cảm giác tương tự.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://guides.brit.co/u/go88mobi |
https://www.fordedgeforum.com/profile/56746-go88mobi/?tab=field_core_pfield_18 |
ToeJam & Earl: Back in the Groove cũng ko xuất sắc và vấn đề của trò chơi nằm ở yếu tố công nghệ tương đối khó hiểu. Thỉnh thoảnh tôi vẫn gặp tình trạng game bị giật một loại giống như bị nấc cụt vậy. Nó không xảy ra quá thường xuyên mà chỉ đôi khi buộc phải tôi cũng ko thể xác định được vấn đề từ đâu. Vấn đề ở chỗ, sở hữu đồ họa kiểu hoạt hình hơi nhẹ của trò chơi thì những nếu xảy ra khi không như thế này chỉ với thể là lỗi của game. Một vấn đề khác tuy nhỏ nhưng cũng đáng kể là trò chơi vận tải dữ liệu trước khi vào game hơi lâu. Tuy nhiên, khi vào trải nghiệm thì thời kì chuyên chở dữ liệu giữa mỗi màn chơi với đỡ lâu hơn, nhưng vẫn là 1 vấn đề không thể không kể đến.
Trải nghiệm trong ToeJam & Earl: Back in the Groove thú vị ở chỗ nó khá dị biệt mang những tựa game đi cảnh hành động khác trên thị trường. Thế nhưng, điều này cũng đồng nghĩa trò chơi sở hữu thể không ưa thích mang mọi đối tượng người chơi. Phần to trải nghiệm thường buộc bạn phải bỏ trốn khỏi quân thù hay chuẩn xác hơn là hành động lén lút để lẻn qua khỏi chúng mà ko bị phát hiện. Tuy nhiên, việc tiếp xúc sắp mang chúng cũng chính là các ý tưởng hí hước mà nhà tăng trưởng đưa vào trong trải nghiệm 1 phương pháp cố ý. Tùy mỗi người chơi mà các ý tưởng này sở hữu thể làm bạn cười bò hay tệ hơn là cảm thấy nó vô duyên không thể tả.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/xenon-racer-sports
Tuy nhiên, có những ai chưa trải đời nghiệm ToeJam và Earl phần chơi đầu tiên, bạn sở hữu thể cảm thấy kém nao nức với các gì mà ToeJam & Earl: Back in the Groove với đến. Trò chơi nhịn nhường như hướng tới fan của series game ToeJam & Earl, tức thị các người đã quá thân thuộc có trải nghiệm như thế này hơn là đối tượng người chơi mới. Bởi lẽ, trải nghiệm game trong phần chơi mới nhất chỉ phấn khởi nếu bạn say mê series này từ trước cùng những nhân vật hài hước trong đó. Với những ai chưa từng biết tới series này thì cảm giác sẽ hơi lạ lẫm vì nhiều vấn đề. Một trong số đó chính là cơ chế gameplay rất nhanh tạo cảm giác lặp lại khá nặng nại chỉ sau vài màn chơi.
Trải nghiệm game đa phần là lang thang trong các màn chơi, thu thập các món quà hoặc những mảnh tan vỡ cho Rapmaster Rocket, né tránh người xấu và trò chuyện có người tốt, tham gia các mini-game hài hước như thi hát ráp mang Old Otis chẳng hạn. Sau khi bạn chọn được mảnh đổ vỡ của phi thuyền thì lên cầu thang máy để tiếp tục sở hữu màn chơi mới tương tự và cứ thế lặp lại. Lối ngoại hình này với thể khiến cho các người chơi mới cảm thấy nhàm chán và chóng vánh quay lưng có trò chơi. Chưa kể, trò chơi gần như ko giải thích những cơ chế gameplay. Ngay cả tutorial sở hữu tiếng là màn chơi hướng dẫn cũng không sở hữu lại cho tôi thông tin gì đáng chú ý về cơ chế gameplay trò chơi. Đa phần đều buộc người chơi trải nghiệm theo kiểu thử và sai, đôi lúc tương đối là ức chế.
Xem thêm: http://sieubet888.ni-moe.com/sieu-bai/she-remembered-caterpillars
Vấn đề ở chỗ những màn chơi trong game đều được phát sinh tự nhiên bằng thuật toán. Chính do đó mà khía cạnh thử và sai trong nếu này siêu dễ dẫn tới những sai lầm, vô tình phá hỏng hầu hết trang bị mà bạn đã làm trong trải nghiệm trước đó. Mặt khác, các thiết bị mà người chơi buộc phải thu thập trong trải nghiệm đều tương tự nhau, ví như với khác cũng chỉ là dị biệt NPC tác động và địa điểm mà vật phẩm đấy xuất hiện mà thôi. Thiết kế này dễ khiến cho trải nghiệm game trở nên nhàm chán khó hạn chế khỏi theo thời gian. Điều này khiến cho tôi tin rằng ToeJam & Earl: Back in the Groove chỉ ưa thích với fan của series game này, các người đã quen thuộc và kiên nhẫn mang trò chơi hơn là người chơi mới.
Dù vậy, ToeJam & Earl: Back in the Groove vẫn gây ấn tượng không nhỏ có giá trị chơi lại cao trong phần chơi multiplayer lên đến bốn người, biến trải nghiệm game phát triển thành hơi hỗn loạn nhưng cũng ko kém phần hào hứng. Câu càng đông càng vui thật sự rất đúng trong giả dụ này. Nhà tăng trưởng thậm chí còn tương trợ multiplayer online ưng chuẩn dịch vụ Nintendo Switch Online. Tính năng này hơi thú vị ở chỗ cho phép những người chơi trong danh sách bằng hữu có thể nhảy ngang vào giữa trải nghiệm chơi đơn của bạn. Tuy nhiên, giả dụ ko thích thì người chơi với thể tắt tính năng này trước khi vào màn chơi. Thế nhưng, thật khó phủ nhận sự hài hòa có đồ họa kiểu hoạt hình vui nhộn đã biến trải nghiệm multiplayer trong game vươn lên là vô cùng quyến rũ và hào hứng.
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.equestrianbookfair.com/UserProfile/tabid/57/userId/42642/Default.aspx |
Bard’s Gold – Nintendo Switch Edition mang đến một trải nghiệm đi cảnh 2D kiểu old-school tương đối thú vị với các ai say mê mẫu game này. Những trận đánh boss khá hoành tráng cộng những màn chơi đơn giản nhưng “không buộc phải dạng vừa đâu”, khiến bạn tốn kha tương đối thời kì trong trải nghiệm đều là những điểm cộng lớn của tựa game này. Ba độ khó khác nhau và hàng loạt bí mật với đến giá trị chơi lại tương đối cao cho trò chơi. Nếu không ngại thử thách và mang 1 chút nhẫn nại để vượt qua chướng ngại ban đầu “thấy thế mà ko cần vậy”, đây cứng cáp là 1 tựa game đáng chú ý với đến cảm giác thỏa mãn trong trải nghiệm mà bạn không muốn bỏ lỡ.
Trò chơi mở đầu sở hữu ba lựa mua độ khó Normal, Retro và Rogue-Like, được biểu thị bằng những biểu trưng và không giảng giải gì hơn, hao hao như phần trải nghiệm mà game mang đến. Điểm khác biệt giữa ba độ khó này là số lượng mạng mà người chơi sở hữu ban đầu, số lượng ngọc mà bạn mang thể thu thập được trong trải nghiệm, màn chơi với checkpoint và được nảy sinh trùng hợp bằng thuật toán hay không. Trong đó, Normal là dễ nhất, mang số lượng mạng nhiều nhất, sở hữu checkpoint nhưng màn chơi là tuyến tính nhất quyết chứ ko được xây dựng khi không bằng thuật toán. Retro thì hao hao vậy nhưng số lượng mạng ít hơn.
Xem thêm: http://betpoker888.no-mania.com/bai-online/mx-vs-atv-all-out
Tuy nhiên, bằng bí quyết sử dụng số ngọc kiếm được trong trải nghiệm, người chơi với thể nâng cấp số mạng tối đa và thay vũ khí mới mạnh hơn. Thử thách lớn nhất trong trải nghiệm game là chế độ chơi Rogue-Like chỉ sở hữu 1 mạng, máu siêu hạn chế và ko thể nâng cấp mạng hay vũ khí. Chưa kể, độ khó này còn phát sinh màn chơi tự nhiên bằng thuật toán và không mang checkpoint. Nói một cách khác là bạn chỉ có một mạng để trải nghiệm tất cả những màn chơi và kèm theo nó ko dành cho những người thích chơi kiểu tiêu khiển trong ví như này.
Dù mua độ khó nào thì phần trải nghiệm vẫn na ná nhau. Mục tiêu sau cuối của người chơi là sắm chìa khóa trong mỗi màn và tiếp cận cửa thoát mà vẫn còn bảo toàn mạng sống. Nếu thích, bạn cũng mang thể chọn các kho báu ẩn giấu trong màn chơi hay tiêu diệt quái vật để kiếm thêm “chút đỉnh”, cực kỳ với lợi sau khi nhân vật chết. Vấn đề ở chỗ, chính cảm giác trải nghiệm ban đầu thiếu thân thiện vì ko sở hữu những chỉ dẫn, khiến người chơi cực kỳ dễ cảm thấy nhàm chán và lúng túng. Tuy nhiên, nếu bạn bỏ ra chút nhẫn nại để vượt qua “thử thách ban đầu” đó, đa số trải nghiệm về sau lại hơi hào hứng và thỏa mãn, nhất là sau lúc hiểu được bí quyết thức vận hành của mọi cơ chế gameplay.
Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/mx-vs-atv-all-out
Kẻ thù được ngoại hình hơi đa dạng và chúng luôn mang các quy trình đi lại giống nhau. Đi kèm theo ấy là nhịp độ chơi hơi chậm 1 phương pháp đặc trưng, dễ làm cho bạn lầm lẫn ban sơ là trải nghiệm đơn giản và dễ dàng. Kỳ thực đây là 1 game khó nhưng lại luôn tạo cảm giác trải nghiệm hơi dễ dàng. Nghe với vẻ vô lý nhưng sự thật là vậy. Nhà vững mạnh đưa vào thiếu gì mối nguy hại bất ngờ để thử thách người chơi. Một chút thiếu thận trọng hay quan sát và phản ứng chậm chạp cũng dễ làm cho bạn bắt buộc trả giá bằng sinh mệnh của nhân vật.
Chính điều này khiến người chơi luôn bắt buộc thận trọng mang toàn bộ đồ vật trong môi trường màn chơi, trên hết là đồng hồ đếm ngược thời kì để tậu đến cửa thoát trước khi quá muộn. May mắn là bộ đếm giờ đưa ra thời kì siêu dồi dào, tạo cảm giác công bằng hơn so sở hữu game Gigantic Army. Mọi trang bị đều chậm “đúng quy trình” bắt buộc ko tạo cảm giác bất công như tựa game nói trên. Ngay cả phần điều khiển nhạy nút cũng là 1 điểm cộng. Đây là điều khá quan trọng đối với những tựa game thuộc thể chiếc này bắt buộc tôi đánh giá tương đối cao điểm cùng này.
Trang chủ: https://go88.blog
Trải nghiệm Kingdom Hearts III bắt đầu sở hữu việc người chơi điều khiển nhân vật chính Sora giải đáp một số các câu hỏi về tính cách, nhưng không giảng giải gì thêm làm cho tôi cũng không rõ những câu hỏi này có tạo sự khác biệt gì trong trải nghiệm không. Sau lúc hoàn thành những câu trả lời, người chơi bắt đầu trải nghiệm game bằng việc đi tới đỉnh Olympus mà bản thân tôi cũng ko rõ lý do. Dù vậy, màn chơi này được ngoại hình giống như 1 màn chơi mang tính hướng dẫn, giúp bạn làm quen có lối chơi và các cơ chế gameplay căn bản của trò chơi.
Đáng tiếc, cốt truyện cũng là 1 vấn đề của Kingdom Hearts III. Trò chơi tiêu dùng phương pháp nói chuyện ưng chuẩn lời thoại giữa các nhân vật. Thế nhưng, nó lại bị nhà lớn mạnh lạm dụng các đoạn chuyển cảnh không chỉ dành riêng cho mục đích này. Ban đầu tôi còn cảm thấy nô nức để theo dõi các câu hội thoại chòng ghẹo nhau đôi lúc khá trẻ nít của các nhân vật, nhưng càng về sau thì cảm giác này hoàn toàn biến mất nạp tiền go88 qua ngân hàng . Thay vào ấy chỉ còn lại cảm giác chán ngán mỗi lúc thấy màn hình chuyển cảnh xuất hiện. Phần lớn, hội thoại giữa những nhân vật chỉ là những câu chuyện nhỏ nhặt hoặc các thông tin ko đáng chú ý.
Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1335758/darksiders-warmastered-edition-wii-u
Vấn đề ở chỗ, bạn không thể “tua nhanh” các đoạn đối thoại này mà buộc phải chọn lựa giữa xem hết từ đầu đến cuối, hoặc mở menu lên sắm Skip Scene để bỏ qua luôn không xem. Đây thật sự là 1 lựa chọn khó vì trong đông đảo trường hợp, người chơi gần như ko thể biết được đâu là đoạn hội thoại “tạo ko khí” cho trải nghiệm và khi nào thì những nhân vật cung ứng các tình tiết “nghiêm túc” theo nội dung. Đã vậy, tần suất của những đoạn đối thoại này cực kỳ dày đặc. Thường cứ chơi được khoảng 15 hay 20 phút sẽ có một đoạn hội thoại từ 5 tới 10 phút.
Không ít trường hợp, đoạn hội thoại này vừa hết, đợi game vận tải dữ liệu mới xong thì tiếp nối lại là một đoạn đối thoại khác dài hơn siêu bực mình. Kingdom Hearts III là tựa game hi hữu hoi khiến cho tôi hình thành lề thói thở dài trong suốt trải nghiệm. Ngay cả đồ họa cũng vậy, tưởng chừng là 1 điểm cộng lớn của trò chơi nhưng cũng với vấn đề riêng của nó. Không nên Kingdom Hearts III với đồ họa kém mà trái lại là khác. Trò chơi có những không gian màn chơi với độ khía cạnh tương đối ấn tượng, vận dụng các gam màu rực rỡ có điểm nhấn là từ những thế giới phim hoạt hình nức danh của Walt Disney khoảng 1 thập kỷ nay như Công chúa tóc mây, Biệt đội Big Hero 6, Câu chuyện đồ chơi hay thậm chí thế giới cướp biển Carribean trong loạt phim người đóng.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/darksiders-warmastered-edition-wii-u
Vấn đề ở chỗ, các thế giới màn chơi trong Kingdom Hearts III tuy rực oắt nhưng thiếu hồn. Bạn với thể thấy các khu rừng tuyệt đẹp và rực rỡ, nhưng chúng ko sở hữu bất kỳ hoạt cảnh hay đi lại nào cả. Mọi trang bị cứ trơ ra đấy như 1 khuông hình tĩnh và chỉ “giật mình” 1 phương pháp thiếu tự nhiên khi bước chân của nhân vật bước qua. Đã vậy, ko gian màn chơi tuy rộng nhưng không mở mà thường khá tuyến tính. Bạn chỉ sở hữu thể chuyển động trong khu vực eo hẹp mà nhà vững mạnh cho phép. Mọi tìm mọi cách vượt ra khỏi ko gian đó chỉ tạo bắt buộc những cảnh tượng buồn cười và đôi khi khá là bực mình.
Có những nơi cho phép bạn bước đi trên tường hay vách dựng đứng như người nhện trong game Marvel’s Spider-Man, nhưng nỗ lực di chuyển lên cao trong ví như này sẽ bị “vùng cấm” chặn lại, làm cho nhân vật rơi xuống dưới siêu bực mình. Tương tự, cũng mang các vị trí nhìn qua thì giống như 1 loại hẻm núi để bạn mang thể bước vào, nhưng ví như làm thế bị sẽ ngay tức thì bị chặn lại bởi 1 bức tường vô hình. Trường hợp sau thì rất nhiều đều với bản đồ nhỏ ở góc phải trên cộng để bạn biết đâu là chỗ sở hữu thể đi được, nhưng giả dụ đầu thì cứ như nhà vững mạnh muốn trêu tức người chơi vậy.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://hi-fidelity-forum.com/profile/240484 |
http://scioly.org/forums/memberlist.php?mode=viewprofile&u=95117 |
Cảm giác chiến đấu trong trò chơi mang nặng tính lặp lại, trong khi chi tiết hành động lén lút thì ko ít lần có thể làm cho bạn bật cười vì sự lơ đãng và dễ dãi của kẻ thù. Chúng vẫn khá tỉnh giấc táo khi bạn lao vào tiến công hoặc gây tiếng động lớn, nhưng chưa đủ nhạy trong đông đảo những tình huống mà tôi đụng độ. Khó chịu nhất là các “bé bự” cứ thích chơi đòn công phá mỗi khi người chơi điều khiển nhân vật tiếp cận gần go88 rik , bằng cách nện cho bạn 1 phát văng ra xa. Trong khi đó, các pha hành động lén lút thường dễ dẫn tới tình huống kẻ thù kéo ra đầy đường và thi nhau nã đạn từ bốn phương tứ bề về phía bạn. Tùy độ khó mà bạn sắm ban đầu, nhưng ở chế độ Standard thì Luffy không dễ chết như vậy.
Xem thêm: http://sieubet888.ni-moe.com/sieu-bai/azure-saga-review
Vấn đề ở chỗ, kẻ thù sắp như chẳng làm gì “tinh vi” để khiến bạn cần cân đề cập hay suy nghĩ trước lúc hành động. Hầu hết giả dụ tôi đều đối phó sở hữu kẻ thù đúng kiểu trải nghiệm game chặt chém, cứ nhấn điên cuồng nút càng phổ biến càng thấp cho đến lúc kẻ thù lăn quay bất động. Tuy mang 1 số quân thù người máy hay những tên Marine sở hữu khiên chắn, đòi hỏi người chơi bắt buộc dùng kỹ năng tiến công tầm xa nhưng giả dụ nếu cẩn thận, bạn cũng sở hữu thể nhào vào chặt chém mà vẫn thắng như thường. Tôi nghĩ đây là điểm trừ to nhất của trò chơi vì cực kỳ dễ sở hữu đến cảm giác nhàm chán chỉ sau vài giờ trải nghiệm ban đầu.
Mặt khác, các kỹ năng mới mà bạn tậu bằng skill point được thưởng sau lúc hoàn thành những nhiệm vụ tẻ nhạt đề cập trên không khiến đổi thay phương pháp thức trải nghiệm game. Đơn giản thôi, 1 lúc trải nghiệm không khó tới mức làm bạn phải đổi thay lối chơi, thì việc gì cần đổi thay cho mất công? Đó là chưa kể những kỹ năng tấn công gây đa dạng sát thương này cũng chỉ giúp giảm đi một bước lao thẳng vào quân thù ban sơ để “xả”, chứ không khiến cho thay đổi cảm giác tranh đấu tương đối nặng tính lặp lại của One Piece World Seeker. Không thể phủ nhận 1 số kỹ năng trong đấy cũng hơi hữu ích, chả hạn giúp bạn mở rương báu hoặc hồi máu nhanh hơn, nhưng không cần hầu hết đều có ích giống nhau.
Xem thêm: https://612fcbc517f2c.site123.me/blog/game-warparty-rogueside-console
Song song với những nhiệm vụ chính theo cốt truyện tương đối quyến rũ do tác fake manga One Piece chấp bút, người chơi còn mang hàng loạt những nhiệm vụ phụ. Đáng nuối tiếc là toàn bộ nhiệm vụ chính lẫn phụ đều có chung 1 lối chơi là chạy từ điểm này sang điểm khác, đánh nhau có kẻ thù long trời lở đất hoặc lùng kiếm một số vật phẩm hay liên quan nào ấy trong một khu vực hạn chế ko có chỉ dẫn, rồi chạy trái lại và cứ thế cho một nhiệm vụ mới. Ngược lại, điều thú vị là với những ai đam mê những nhân vật trong One Piece, bạn mang thể thu thập nguyên liệu để tạo ra các vật phẩm và y phục mới cho nhân vật. Với tôi, chi tiết fan service này cũng đủ để cảm thấy thõa mãn lắm rồi.
Thậm chí, người chơi mang thể giao nhiệm vụ cho “người trong giang hồ” của băng hải tặc Mũ Rơm để đi thu thập những vật liệu phải thiết trong khi bạn khiến những nhiệm vụ chính. Mối liên quan này được xây dựng hẳn thành hệ thống Karma, chế tạo biểu đồ chi tiết về mối quan hệ của Luffy có các nhân vật khác hơi thú vị. Chỉ nhớ tiếc là hệ thống này không thưởng hậu cho người chơi lúc hoàn tất phải chăng những mối quan hệ này để khuyến khích bạn làm cho càng nhiều nhiệm vụ phụ càng tốt. Bù lại, trò chơi xây dựng cốt truyện thú vị, cộng với vận động đấu tranh của những nhân vật hơi nhuần nhuyễn, mượt mà, ko tạo cảm giác vận động thô cứng như đa dạng tựa game khác trên thị trường mắc cần là một điểm cộng ko nhỏ.
Trang chủ: https://go88.mobi/
https://www.crokes.com/go88mobi/ |
http://ttlink.com/go88mobi/detail |
https://www.atlasobscura.com/users/6e7562a8-2d84-4a23-b18c-408d53bcd7e1 |
https://coub.com/go88mobi |