[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Ngoài một chút vấn đề về đồ họa khá khó hiểu đề cập God of War khiến tôi hoàn toàn ấn tượng sở hữu bước chuyển mình về nội dung thật sự rất với chiều sâu và phổ biến nút thắt bất ngờ. Đáng nhớ tiếc là cảm giác chiến đấu lại là 1 câu chuyện khác, hầu hết khiến cho tôi cảm thấy đây là bước lùi của series game này hơn là bước cải tiến trong bản reboot. Dù vậy, đây vẫn là một tựa game hi hữu hoi về “chiến thần” Kratos sở hữu cốt truyện cực kỳ sâu sắc mà bạn khó với thể bỏ qua, thậm chí kết thúc của game cũng với đến rộng rãi bất thần cho người chơi hơn bất kỳ phần chơi God of War nào trước đây. Phần trải nghiệm đặc nhan sắc này xin dành cho bạn tự đánh giá lại.
Màn chơi trong God of War được thiết kế như cố tình có tới cảm giác rộng cho người chơi, nhưng không hề mở. Chính điều này khiến cho bạn dễ có cảm giác tí chút gò bó, vì đường đi trong God of War có phần tương đối tuyến tính, nếu bạn ko mất thời kì đi lượm “bạc cắc” Hacksilver, 1 loại tiền tệ để nâng cấp và cung cấp thứ cho nhân vật. Từ trước đến nay, series game God of War chưa bao giờ khiến cho rẻ khâu câu đố và điều này cũng không hề ngoại lệ sở hữu bản reboot này. Hầu hết những câu đố trong trò chơi đều hơi đơn giản, phần lớn xoay loanh quanh việc bạn quan sát và tậu chỗ ném cây rìu Leviathan của Kratos chính xác, từ ấy mở niêm phong những áo quan rương lấy đồ. Bạn sở hữu thể bỏ qua không lấy đồ cũng được, nhưng các thiết bị bạn lấy được sẽ giúp nhân vật mạnh hơn một chút, “dễ thở” hơn trên chuyến hành trình của hai cha con Kratos.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/flame-in-the-flood-roguelike
Điều làm tôi sở hữu tương đối thất vọng chính là ở hệ thống chiến đấu được được đội ngũ phát triển cho là mới của phiên bản reboot God of War. Kỳ thực, hệ thống tranh đấu này ngoại trừ khía cạnh “bình cũ rượu mới” bằng cách thêm khía cạnh đồ vật và cây kỹ năng phổ biến tầng cho có vẻ phức tạp hơn 1 chút, thì thật ra không tạo khác biệt đa dạng so mang bản Ascension trên PS3 trước đây về cảm giác chiến đấu. Nếu với gì khác biệt, thì có lẽ là việc Kratos giờ đây tiêu dùng khí giới tầm xa rộng rãi hơn mà thôi, nhưng lại không chiếc bỏ hoàn toàn được chi tiết tiến công cận chiến.
Thay đổi rõ rệt nhất là bên cạnh cây rìu Leviathan, nhân vật Kratos còn được hỗ trợ từ cậu con trai Atreus như mở đường đi, bắn tên từ xa tương trợ theo lệnh của người chơi hoặc dịch những ngôn ngữ cổ hay gợi ý bạn cần làm cho gì. Cảm giác của tôi là God of War bản reboot đang mang xu hướng muốn phức tạp hóa hệ thống chiến đấu một phương pháp không nên thiết, theo kiểu kiếm thêm việc cho người chơi làm thay vì tụ hội vào chi tiết “chặt chém” trước đây. Dù vậy, tôi cảm thấy tương đối thú vị mang mối quan hệ của hai cha con Kratos và Atreus được nhà phát triển lồng ghép khéo léo vào cốt truyện trong trò chơi lẫn gameplay, ko tạo cảm giác khiên cưỡng.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/danh-gia-raging-justice
Đáng tiếc nhất trong bản reboot God of War nằm ở cảm giác chiến đấu, sở hữu vẻ như là một bước lùi của trò chơi so có Ascension. Mặc dù càng về sau, Kratos càng thu thập thêm được phổ biến kỹ năng mới và các đồ vật này nọ cũng nâng cao cường sức mạnh hơn, nhưng lối tranh đấu thật sự vẫn không có phổ biến thay đổi, vẫn cốt yếu xoay nói quanh nói quẩn đỡ đòn (parry) và lộn vòng né hạn chế quen thuộc như trong Ascension. Hầu như các cuộc chiến của Kratos đều xoay lòng vòng đấu tranh có nhóm quân thù cùng 1 loại, dẫn đến cảm giác tranh đấu sở hữu nhiều tính lặp lại do “bài” của chúng đều giống nhau về phương pháp thức tấn công và hóa giải đòn thế của chúng.
Kỳ thực, việc cần liên tiếp đấu tranh hết đám này đến đám khác chung một “bài” như thế này làm cho tôi cảm thấy tẻ nhạt, thậm chí những hoạt cảnh kết liễu cũng giống giống hệt nhau nên càng về sau càng nhàm chán. Lẽ ra bắt buộc trộn lẫn những dòng quái với lối chiến đấu khác nhau để phong phú trải nghiệm chiến đấu hơn như các phiên bản cũ. Một điều đáng chê trách khác là số lượng boss cũng không rộng rãi so với thời lượng chơi tương đối dài của trò chơi nhằm đổi thay cảm giác đấu tranh cho người chơi, dẫn tới trải nghiệm thật sự ko thỏa mãn. Dù rằng đánh boss cảm giác cực kỳ khác nhưng việc nên đương đầu quá thường xuyên có bọn “cắc ké” chỉ có một bài cũ rích làm cho tôi khôn xiết thất vọng sở hữu chi tiết “chặt chém” ko với gì mới mẻ của trò chơi
Trang chủ: https://go88.blog
https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website |
https://slashdot.org/~go88blog |
Ngay từ đầu trò chơi, Animal Crossing: Pocket Camp đã khiến hơi rẻ việc hưởng dẫn những điểm căn bản trong gameplay, từ cách thức chuyển động hay thúc đẩy cho đến câu cá và bắt bướm. Nhiệm vụ của người chơi là quản lý khu cắm trại, kết thân thật rộng rãi và xây dựng một chừng độ bạn bè thân tình chuẩn y các nhiệm vụ đáp ứng nhu cầu của họ. Bạn chỉ đơn thuần là đi loanh quanh các địa danh trong trò chơi để thu thập về những thiết bị được yêu cầu, sau đấy nhận lại phần thưởng là các nguyên vật liệu để chế tạo đồ, Bell (một loại tiền tệ trong trò chơi) và điểm kinh nghiệm để thăng cấp cho nhân vật.
Yếu tố cấp độ cho nhân vật không với rộng rãi ý nghĩa lắm ngoại trừ việc mở khóa thêm nhiều vật phẩm trong trò chơi, mà với tần suất làm cho nhiệm vụ thường ngày bạn hầu như không bao giờ có thể cung ứng được hết trước khi thăng cấp. Ở yếu tố ngược lại, nguyên vật liệu và Bell lại đóng vai trò ko nhỏ trong việc cung ứng độ. Vấn đề ở chỗ, mỗi NPC mà bạn kết thân với tính phương pháp riêng cũng như thị hiếu khác nhau go88 tài xỉu , và bạn phải có các món đồ họ thích mới với thể mời họ đến chơi tại khu cắm trại của bạn. Đây cũng sắp như các bước bắt đầu để xây dựng một chừng độ tình bạn mang những NPC.
Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/c8y3?k=7d43b5ff4dbea609b94f6e83d849d792
Cơ chế gameplay trong Pocket Camp nhìn chung vẫn là tương đối đơn giản so có những tựa game Animal Crossing khác trong series này, thậm chí sở hữu thể gây nhàm chán với 1 số người chơi. Trò chơi được thiết kế để với tới trải nghiệm nhanh trong thời kì ngắn hơn là kéo dài. Phần lớn nhiệm vụ của người chơi chỉ là bắt sâu bọ hoặc bước, bắt mực hoặc cá rồi cuối cộng là hái trái cây và chế tạo vật phẩm để đáp ứng nhu cầu của các NPC thú khác. Điều làm cho tôi cảm thấy đáng khen ngợi chính là trò chơi ko quá đặt nặng vấn đề IAP hay đưa ra các lời chào mời bạn một cách thái quá như các tựa game khác tiêu dùng cùng mô hình kinh doanh này.
Thay vào đó, trường hợp chịu thương chịu khó bỏ chút thời kì mỗi lần khoảng 5 tới 10 phút để thực hành các đề nghị của NPC thú và các thử thách hàng ngày, bạn gần như không thiếu thốn tiền Bell. Ngay cả tiền ảo Leaf Ticket cũng được trò chơi thưởng khá tương đối, đủ để bạn sắm được đầy đủ các slot thêm tiêu dùng để chế tác đồ, vì vậy cũng sắp như ko buộc phải phải bỏ tiền thật ra để mua, trừ lúc bạn muốn nâng cao tốc độ chế tạo đồ hoặc chọn các món vật phẩm “độc lạ” chỉ sở hữu thể chọn bằng tiền tươi. Thậm chí tôi còn ấn tượng hơn lúc ngay cả hệ thống loot box cũng được diễn đạt rõ ràng tỉ lệ phần trăm mà những vật phẩm với thể rơi ra, điều mà phổ biến game hiện tại trên thị trường luôn cố giấu người chơi để tận thu tối đa.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/11/strafe-millennium-edition-su-hoai-niem.html
Yếu tố lôi kéo nhất của trò chơi nằm hệ thống chế tác đồ vật, cho phép người chơi trang hoàng khu cắm trại của mình bằng các vật phẩm này. Điều hao hao cũng với thể được khiến sở hữu mẫu xe mà bạn dùng để vận động khắp nơi, kèm theo mang mức tổn phí ko hề nhỏ nhưng cho phép bạn “trả nợ” sau. Yếu tố điểm tô cho các nhân vật bằng ti tỉ xống áo cực kỳ rộng rãi cũng hơi thú vị, ví như bạn thuộc tuýp người thích phong cách vì có phổ biến bộ đồ “đẹp lồng lộn”. Tôi chỉ ko thích những NPC thú mà người chơi cần kết bạn, vì số đông đều được xây dựng từ 12 con giáp sở hữu 1 số tiểu tiết được đổi thay bao gồm cả tên để tạo sự đa dạng, nhưng các nét chung thì vẫn giống nhau cần càng về sau càng tạo cảm giác nhàm chán. May mắn là yếu tố này mang thể được giảm nhẹ phần nào nhờ vào những bộ trang phục bạn “ép” các NPC này buộc phải mặc.
Thế nhưng, vấn đề lớn nhất của Animal Crossing: Pocket Camp nằm ở yếu tố loading của trò chơi. Mỗi địa danh nên tới đều bật lên màn hình loading chừng chục giây, trong lúc việc nên làm cho ở mỗi nơi này thường cực kỳ ngắn, với khi không đến 1 phút nên đây là một quá trình khôn xiết phiền hà. Mặt khác, sở hữu lẽ vì quá lo âu việc hack trong game cần trò chơi được xây dựng như 1 game online, bất kỳ hành động nào của bạn cũng đều cần kết nối sở hữu mạng mới mang thể thông qua trong trò chơi, do vậy bạn không thể trải nghiệm offline tựa game này. Chính vì vậy, có chi tiết gameplay hơi đơn giản và với nặng tính lặp lại, vấn đề loading gần như là điểm yếu chết người của trò chơi, dễ dàng khiến cho bạn thoái chí sau một thời gian trải nghiệm ban đầu.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
Ấn tượng về gameplay như vậy nhưng đáng tiếc Frostpunk lại có 1 điểm yếu hơi chết người ở giá trị chơi lại của trò chơi. Nếu như những game xây thành phố khác, bạn sở hữu tương đối phổ biến lựa mua địa hình để khởi đầu, tạo cần trải nghiệm mới mẻ hơn do thử thách khác biệt mỗi lần chơi, thậm chí ví như như những tựa game cùng thể loại khác còn mang mối kết nối mang thành phố của những người chơi khác thì các điều này không hề mang trong Frostpunk. Mặc dù những đạo luật mà bạn ký sở hữu thể đổi thay tiết điệu của trò chơi cũng như nhu cầu của người dân, nhưng bối cảnh vẫn luôn giống nhau sau mỗi lần chơi, làm cho tôi cảm thấy hơi đáng nhớ tiếc cho một tựa game như Frostpunk. Điều này khiến trải nghiệm của trò chơi mất dần sự quyến rũ sau mỗi lần bạn chơi lại. Tiếc thay!
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://forums.iis.net/members/go88mobi.aspx |
https://forum.gizmochina.com/profile/go88mobi |
https://www.indiegogo.com/individuals/27156462 |
https://filmow.com/usuario/go88mobi |
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/danh-gia-rain-world
Cơ chế quản lý vật phẩm này thường xuyên làm bạn cần mất thời gian chuyển qua chuyển lại đồ giữa các “nơi chứa” khác nhau, đặc thù là ở thời khắc ban sơ lúc chưa thể chế tác được Pouch để mở rộng. Thậm chí, trường hợp trải đời nghiệm tựa game này ở lúc mới phát hành, bạn thậm chí còn thấy nó nghiêm trọng hơn nhưng phần nào đã được giải quyết nhờ bản vá hồi năm ngoái. Đáng tiếc là yếu tố chủ chốt của vấn đề vẫn chưa được khắc phục triệt để, do nó ảnh hưởng phổ biến tới đa số cơ chế gameplay của trò chơi và khả năng cao sẽ không được điều chỉnh.
Một vấn đề cũng ko thể không kể tới chính là cơ chế điều khiển trong trò chơi ko hoàn toàn trực quan. Cho dù bạn trải nghiệm trò chơi bằng bộ đôi chuột và bàn phím hay gamepad thì mỗi cách điều khiển đều sở hữu ưu và khuyết nhất định. Chẳng hạn sử dụng chuột và bàn phím thì dễ thao tác chế đồ hay sắp xếp vật phẩm tương hỗ giữa những “nơi chứa” hơn, nhưng thật sự là cơn ác mộng khi di chuyển nhất là lúc điều khiển bè trên cái sông.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/danh-gia-city-of-brass
Ngược lại, gamepad lại dễ điều khiển bè hơn trên chiếc nước cũng như di chuyển nhân vật, nhưng thật sự là khủng hoảng lúc bắt buộc gần xếp vật phẩm hay tìm hiểu các món đồ bắt buộc chế tác. Một điều cũng tương đối bực mình là trò chơi ko với chức năng tooltip để biểu thị công dụng của các vật phẩm khi sử dụng phím tắt, điều này dễ gây bắt buộc tình trạng tiêu dùng nhầm gây lãng phí mà phần thiệt thuộc về người chơi. Do vậy, phương pháp điều khiển hiệu quả nhất là hài hòa cả bàn phím, chuột và gamepad.
Bù lại, sự kết hợp lối chơi sinh tồn và yếu tố gameplay của thể loại roguelike đã có đến 1 trải nghiệm khác mới mẻ, bất nhắc là bạn chơi lại trò chơi bao nhiêu lần. Toàn bộ bản đồ đều được nảy sinh theo thuật toán, buộc phải mỗi lần chơi là các hòn đảo hay vị trí tài nguyên khác hoàn toàn. Thế nhưng chi tiết này cũng vô tình tạo bắt buộc độ dễ và khó thiếu công bằng trong mỗi lần chơi. Có các khi bạn sẽ gặp phổ biến thuận lợi về tài nguyên và dễ dàng vượt qua nhiều ngày hơn, nhưng cũng ko ít lần bạn sẽ gặp xui xẻo có tài nguyên kiếm được và chấm dứt cuộc hành trình sớm hơn bạn tưởng.
Trang chủ: https://go88.blog
https://redliberal.com/@go88blog |
https://pawoo.net/@go88blog |
https://mastodon.online/@go88blog |
https://community.aodyo.com/user/go88blog |
https://community.windy.com/user/go88blog |
Một số màn chơi còn được tác nhái đưa thêm lời thoại hài hước vào nhưng số đông đều tạo cảm giác tiếng nói tương đối trẻ con, ko phù hợp mang các người chơi to hơn. Tuy nhiên đây cũng là khiếm khuyết của trò chơi khi ko cho phép bạn bỏ qua các đoạn thoại hay nói lể câu chuyện của màn chơi đó. Điều này đặc biệt bực mình lúc bạn cứ phải xem đi xem lại các đoạn thoại này mỗi khi sơ suất khiến cho MagiCat mất mạng. Thậm chí còn bực mình hơn lúc nhân vật bỏ mạng ko hẳn do bạn kém mà vì mang những màn chơi kiểu dáng kiểu gài bẫy người chơi.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/moonlighter-dungeon
Vấn đề của trò chơi chính là ở việc nhân vật di chuyển quá nhanh so với 1 tựa game đi cảnh đòi hỏi nên nhảy đầm nhót leo trèo phổ biến như Crazy Dreamz: Best of. Điều này vô tình dễ làm người chơi siêu khó canh được chính xác góc nhảy đầm hay cảm nhận được rõ ràng hành động đi lại và nhảy đầm của nhân vật. Nhiều trường hợp bạn rơi trúng bãi chông là gần như chết chắc do nhân vật bị bật ngược mỗi lúc bị trúng đòn, làm việc điều khiển trong những hoàn cảnh này vươn lên là ác mộng và vô cùng dễ mất mạng. Chưa nhắc một số nhân vật “giao nhiệm vụ” cho người chơi thì ra cũng là “thù địch”, lúc va trúng thì lại mất máu, vô lý hết sức.
Nhưng phiền toái nhất sở hữu lẽ chính là ở cơ chế chuyển động của nhân vật. Về cơ bản, MagiCat với thể leo lên xuống các gờ tường, nhưng thường thì nhân vật này khi nào cũng bám vào đấy ngay lúc chạm cần đa dạng lúc cực kỳ bực mình. Lối di chuyển này thường xuyên làm hỏng những phân đoạn đòi hỏi MagiCat nên nhảy chính xác. Thay vào ấy chú mèo này cứ bám vào các chướng ngại vật mà bạn không hề mong muốn, dẫn tới những hệ quả ko mấy dễ chịu. Nhẹ thì chỉ mất một hoặc hai giọt máu, nhưng thường đều khiến cho bạn nên mất mạng vô cùng oan uổng và cần chơi lại từ đầu màn.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/moonlighter-dungeon
Đồ hoạ của trò chơi với đậm nét hoạt hình vô cùng xinh đẹp nhưng lại ko gây được ấn tượng. Mặc dù Crazy Dreamz: Best of có chút coi sóc 1 số chi tiết nhỏ ít người chơi nào chú ý, chẳng hạn các đám mây trôi lững lờ ở cảnh nền phía sau. Đáng tiếc nuối là trò chơi ko thật sự đầu tư mạnh ở mảng này, các màn chơi đều tạo cảm giác tương tự nhau, ko tạo được nhiều chủ đề khác nhau cho từng thế giới chẳng hạn như tuyết phủ, núi lửa hay rừng xanh chẳng hạn. Không các vậy số lượng màn chơi tuy rộng rãi nhưng tạo cảm giác hơi lộn xộn và ko với điểm nhấn nhất định.
Điều này có lẽ ko thể tránh khỏi lúc Crazy Dreamz: Best of là hợp tuyển rộng rãi màn chơi được nhiều người khác nhau kiểu dáng riêng lẻ cho mục tiêu cá nhân, chứ ko buộc phải đồng nhất cho nội dung của trò chơi. Thậm chí ngay mức độ khó nâng cao dần của các màn chơi cũng không có, thay vào đấy bạn mang thể gặp những màn chơi “khó nhăn răng” ở thế giới trước đó, trong khi các màn chơi sau đó thì hơi dễ. Ngay cả phần nhạc cũng vậy, chỉ biểu đạt ở mức nghe cho mang chút không khí chứ ko có gì đáng nhớ hết.
Trang chủ: https://go88.blog
http://www.wickliffealumni.org/web/UserProfile/tabid/43/userId/13894/Default.aspx |
http://ipapa.pro/forums/users/go88blog/ |
https://go88blog.wixsite.com/my-site |