忍者ブログ

sieubai888

God of War – có một “chiến thần” rất khác

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

God of War – có một “chiến thần” rất khác

Ngoài một chút vấn đề về đồ họa khá khó hiểu đề cập God of War khiến tôi hoàn toàn ấn tượng sở hữu bước chuyển mình về nội dung thật sự rất với chiều sâu và phổ biến nút thắt bất ngờ. Đáng nhớ tiếc là cảm giác chiến đấu lại là 1 câu chuyện khác, hầu hết khiến cho tôi cảm thấy đây là bước lùi của series game này hơn là bước cải tiến trong bản reboot. Dù vậy, đây vẫn là một tựa game hi hữu hoi về “chiến thần” Kratos sở hữu cốt truyện cực kỳ sâu sắc mà bạn khó với thể bỏ qua, thậm chí kết thúc của game cũng với đến rộng rãi bất thần cho người chơi hơn bất kỳ phần chơi God of War nào trước đây. Phần trải nghiệm đặc nhan sắc này xin dành cho bạn tự đánh giá lại.

Màn chơi trong God of War được thiết kế như cố tình có tới cảm giác rộng cho người chơi, nhưng không hề mở. Chính điều này khiến cho bạn dễ có cảm giác tí chút gò bó, vì đường đi trong God of War có phần tương đối tuyến tính, nếu bạn ko mất thời kì đi lượm “bạc cắc” Hacksilver, 1 loại tiền tệ để nâng cấp và cung cấp thứ cho nhân vật. Từ trước đến nay, series game God of War chưa bao giờ khiến cho rẻ khâu câu đố và điều này cũng không hề ngoại lệ sở hữu bản reboot này. Hầu hết những câu đố trong trò chơi đều hơi đơn giản, phần lớn xoay loanh quanh việc bạn quan sát và tậu chỗ ném cây rìu Leviathan của Kratos chính xác, từ ấy mở niêm phong những áo quan rương lấy đồ. Bạn sở hữu thể bỏ qua không lấy đồ cũng được, nhưng các thiết bị bạn lấy được sẽ giúp nhân vật mạnh hơn một chút, “dễ thở” hơn trên chuyến hành trình của hai cha con Kratos.

Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/flame-in-the-flood-roguelike

Điều làm tôi sở hữu tương đối thất vọng chính là ở hệ thống chiến đấu được được đội ngũ phát triển cho là mới của phiên bản reboot God of War. Kỳ thực, hệ thống tranh đấu này ngoại trừ khía cạnh “bình cũ rượu mới” bằng cách thêm khía cạnh đồ vật và cây kỹ năng phổ biến tầng cho có vẻ phức tạp hơn 1 chút, thì thật ra không tạo khác biệt đa dạng so mang bản Ascension trên PS3 trước đây về cảm giác chiến đấu. Nếu với gì khác biệt, thì có lẽ là việc Kratos giờ đây tiêu dùng khí giới tầm xa rộng rãi hơn mà thôi, nhưng lại không chiếc bỏ hoàn toàn được chi tiết tiến công cận chiến.

Thay đổi rõ rệt nhất là bên cạnh cây rìu Leviathan, nhân vật Kratos còn được hỗ trợ từ cậu con trai Atreus như mở đường đi, bắn tên từ xa tương trợ theo lệnh của người chơi hoặc dịch những ngôn ngữ cổ hay gợi ý bạn cần làm cho gì. Cảm giác của tôi là God of War bản reboot đang mang xu hướng muốn phức tạp hóa hệ thống chiến đấu một phương pháp không nên thiết, theo kiểu kiếm thêm việc cho người chơi làm thay vì tụ hội vào chi tiết “chặt chém” trước đây. Dù vậy, tôi cảm thấy tương đối thú vị mang mối quan hệ của hai cha con Kratos và Atreus được nhà phát triển lồng ghép khéo léo vào cốt truyện trong trò chơi lẫn gameplay, ko tạo cảm giác khiên cưỡng.

Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/danh-gia-raging-justice

Đáng tiếc nhất trong bản reboot God of War nằm ở cảm giác chiến đấu, sở hữu vẻ như là một bước lùi của trò chơi so có Ascension. Mặc dù càng về sau, Kratos càng thu thập thêm được phổ biến kỹ năng mới và các đồ vật này nọ cũng nâng cao cường sức mạnh hơn, nhưng lối tranh đấu thật sự vẫn không có phổ biến thay đổi, vẫn cốt yếu xoay nói quanh nói quẩn đỡ đòn (parry) và lộn vòng né hạn chế quen thuộc như trong Ascension. Hầu như các cuộc chiến của Kratos đều xoay lòng vòng đấu tranh có nhóm quân thù cùng 1 loại, dẫn đến cảm giác tranh đấu sở hữu nhiều tính lặp lại do “bài” của chúng đều giống nhau về phương pháp thức tấn công và hóa giải đòn thế của chúng.

Kỳ thực, việc cần liên tiếp đấu tranh hết đám này đến đám khác chung một “bài” như thế này làm cho tôi cảm thấy tẻ nhạt, thậm chí những hoạt cảnh kết liễu cũng giống giống hệt nhau nên càng về sau càng nhàm chán. Lẽ ra bắt buộc trộn lẫn những dòng quái với lối chiến đấu khác nhau để phong phú trải nghiệm chiến đấu hơn như các phiên bản cũ. Một điều đáng chê trách khác là số lượng boss cũng không rộng rãi so với thời lượng chơi tương đối dài của trò chơi nhằm đổi thay cảm giác đấu tranh cho người chơi, dẫn tới trải nghiệm thật sự ko thỏa mãn. Dù rằng đánh boss cảm giác cực kỳ khác nhưng việc nên đương đầu quá thường xuyên có bọn “cắc ké” chỉ có một bài cũ rích làm cho tôi khôn xiết thất vọng sở hữu chi tiết “chặt chém” ko với gì mới mẻ của trò chơi

Trang chủ: https://go88.blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website

https://slashdot.org/~go88blog

https://forums.giantitp.com/member.php?245742-go88blog

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R