忍者ブログ

sieubai888

Daymare 1998 Invader Studios

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Daymare 1998 Invader Studios

Nếu đã quen mang cảm giác chiến đấu nhanh, gọn lẹ trong phần lớn các tựa game bắn súng, kỳ thực Daymare: 1998 ko dành cho bạn. Nhịp độ chơi trong game vô cùng chậm, ko ít góc tạ thế thiếu sáng được thiết kế để có tới yếu tố sợ hãi cho người chơi mà tôi sẽ không hé lộ nó diễn ra như thế nào. Nếu bạn chỉ chằm chặp lối chơi “đánh nhanh, rút lẹ” thân thuộc từ những tựa game thiên về hành động thì sẽ sớm bỏ cuộc, ko vì hết đạn để đương đầu thì cũng do mẫu mã đặc trưng của thể dòng kinh dị sinh tồn sẽ giảm thiểu trải nghiệm kiểu nhắc trên, cực kỳ dễ làm cho người chơi cảm thấy vô cùng ức chế. Trò chơi được kiểu dáng để sở hữu đến cảm giác găng tay hồi hộp và sợ hãi cho bạn và nhà vững mạnh đã thành công.

Ở khía cạnh này, tôi cũng bắt buộc có lời khen cho quân thù trong game được ngoại hình để tạo không khí kinh dị hơi tốt. Ngay cả âm thanh mà chúng tạo ra khi đi lại từ xa sở hữu bộ dạng zombie cũng nghe hơi rợn người nếu bạn đeo tai nghe lúc chơi. Tuy nhiên, trải nghiệm sở hữu loa không tính nghe lại không đáng sợ bằng go88 win apk . Điều sở hữu tương đối đáng nhớ tiếc 1 chút là tạo hình của quân thù chưa đa dạng, nhưng điều ấy ko làm cho giảm đi phổ biến mẫu trải nghiệm hồi hộp và ghê rợn mà nhà tăng trưởng Invader Studios có đến trong thiết kế, tái hiện lại sắp như lý tưởng cảm giác này ngày xưa lúc tôi lần đầu chơi Resident Evil. Nếu mang khác biệt rõ nét, mang lẽ là ở chi tiết đồ họa và một số chi tiết gameplay tiên tiến hơn mà thôi.

Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/game-gun-gun-pixies-console

Đơn cử như hệ thống nạp đạn trong game cũng có dấu ấn riêng. Như tôi đã nhắc ở trên, tiết điệu chơi trong Daymare: 1998 rất chậm, ko chỉ riêng lối chơi mấu chốt mà những cơ chế gameplay đều mẫu mã như vậy. Bạn sẽ tốn hơi phổ biến thời kì chỉ để quản lý hành trang cũng như nạp đạn. Trò chơi chia thành hai kiểu nạp đạn nhanh và chậm, mang ưu và thiếu sót khác nhau. Ưu điểm có lẽ khỏi nói vì nó đã nằm trong cách gọi. Khuyết điểm thì nạp đạn nhanh sẽ thay cả băng đạn mới, số đạn dư chưa xài hết trong băng đạn cũ sẽ được nhân vật vứt ra bên cạnh và bạn bắt buộc nhặt lại để tái sử dụng. Nạp đạn chậm thì ngược lại. Nhiều người chơi với thể ko thích hệ thống nạp đạn rối rắm như vậy, nhưng tôi lại thấy nó siêu thú vị vì giống thực tế, buộc người chơi cần cẩn trọng trong đa số hành động và ưa thích mang lối chơi đặc thù của game.

Vấn đề to nhất của Daymare: 1998 là ở cảm giác nhắm và bắn. Ban đầu tôi tiêu dùng tay cầm Xbox 360 để điều khiển, nhưng cảm giác nhắm cực kỳ khó canh xác thực vì độ nhạy của buộc phải analog quá cao. Nếu giảm độ nhạy này xuống, việc vận động nhân vật cũng bị tương tác rưa rứa khiến trải nghiệm khá khó chịu. Do vậy tôi chuyển sang tiêu dùng chuột và bàn phím nhưng lại dính cảm giác bắn lại không thỏa mãn. Đạn trúng vào zombie giống như bạn bắn vào một cục bông dày vậy, quân thù hoàn toàn không mang phản ứng gì khi bị trúng đạn trên bất kỳ vị trí nào. Không những vậy, đi lại của quân thù trước lúc bị gục ngã diễn ra hơi dài để gạt gẫm người chơi. Nếu lần đầu trải nghiệm, cứng cáp bạn ko thể giảm thiểu khỏi việc hoang chi phí đạn vì tưởng chúng chưa chết.

Xem thêm: https://go88mobi.my-free.website/blog/post/1185051/game-gun-gun-pixies-console

Hoạt cảnh vận động của quân thù cũng “dông dài” như vậy và đa dạng lúc gây ra những tình huống trải nghiệm tương đối ức chế. Đơn cử như lúc chúng đứng dậy là thời khắc “vô địch”, bạn không thể gây sát thương cho chúng trong giây lát này nhưng đạn bắn trúng vẫn mất. Ban đầu tôi không biết điều này và đã chi phí đạn không ít lần cho ví như tương tự. Mặt khác, trò chơi thường gây lầm lẫn khoảng bí quyết của zombie khi tiếp cận người chơi, thường gặp nhất là cảnh huống chúng bất ngờ “hô biến” từ khoảng phương pháp vài bước chân và cắn bạn. Có thể đây là thiết kế chủ ý của nhà vững mạnh để gây khó cho người chơi nhưng ở góc độ này, tôi lại thấy đó là các bề ngoài hơi bất công.

Tương tự, môi trường cũng không với sự tương tác, chẳng hạn như các cạm bẫy để dụ kẻ thù và cả người chơi bước vào hay các dòng cỗ ván nổ khi “ăn” đạn. Trong khi đó, kẻ thù bình thường trong game tương đối “lầy” và đeo bám dai như đỉa, chúng thường không dễ để bạn cắt đuôi khi muốn tẩu thoát hoặc tần tiện đạn. Tuy nhiên, các trận đánh boss hơi nặng tính lặp lại, thường chỉ chạy quanh quéo rồi bắn và cứ thế tới khi kết thúc, ko để lại nhiều dấu ấn trong trải nghiệm hơi là đáng tiếc. Thế nhưng về toàn diện, Daymare: 1998 vẫn là một tựa game kinh dị sinh tồn tương đối “trất” có những ai đam mê cảm giác tương tự mà các dòng tên kinh điển trong series Resident Evil ngày xưa đã mang đến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://flipboard.com/@go88mobi
https://www.goodreads.com/user/show/137156155-go88mobi
https://soundcloud.com/yen-mai-hai-ha
https://www.producthunt.com/@go88mobi
https://www.pearltrees.com/go88mobi

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R