忍者ブログ

sieubai888

Earthfall – Left 4 Dead chủ đề người ngoài hành tinh

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Earthfall – Left 4 Dead chủ đề người ngoài hành tinh

Earthfall là một trải nghiệm với tới cảm xúc khá lẫn lộn. Trò chơi mang đến cảm giác trải nghiệm hơi tuyến tính, trong lúc lại xây dựng màn chơi sandbox khá rộng lớn. Kỳ thực game không hề tệ, nhưng đấy là lúc nó có thể vận dụng đa số mọi tiềm năng vốn có. Còn ở tình trạng hiện tại, trò chơi mang tới cho tôi ít đa dạng thất vọng, cốt yếu vì đa dạng tiềm năng của nó chưa được khai khẩn và một số lựa sắm ngoại hình khá khó hiểu của nhà phát triển. Nếu thích thể loại game bắn súng sinh tồn co-op đây vẫn là một tựa game ưng ý được, thậm chí mang ko ít người chơi thì nó hơi hấp dẫn, nhất là mang những ai chưa trải đời nghiệm Left 4 Dead trước đây. 

Câu chuyện của Earthfall cũng hơi kinh điển, khởi đầu sở hữu một vụ thiên thạch rơi xuống vùng núi khu vực Pacific Northwest và kéo theo các sinh vật kỳ lạ xuất hiện ở nơi này, khai mạc cho cuộc tiến công bất thần của người ko kể hành tinh. Thú vị là ngay từ đầu trò chơi, Earthfall đã với đến cảm giác vô cùng giống Left 4 Dead về trải nghiệm app go88 . Người chơi cũng vào vai một nhân vật trong nhóm bốn người, bạn và ba nhân vật khác sẽ cùng nhau sinh tồn để vượt qua những kẻ quái dị dị hình không mời mà đến kia. Liệu sở hữu bí hiểm nào nữa đằng sau các sự kiện này? Câu trả lời đang chờ bạn trong trò chơi.

Xem thêm: https://linkhay.com/blog/215844/vridnix-twitch-gameplay-di-canh-nhip-do-cao

Cũng giống như Left 4 Dead, lối chơi của Earthfall cũng với nặng yếu tố tìm vũ khí và chiến đấu theo từng đợt kẻ thù xuất hiện. Mọi hành động của người chơi lúc tương tác để thực hành những nhiệm vụ đều phát ra tiếng động lôi kéo sự chú ý của kẻ thù kéo băng kéo đảng tới, vô cùng giống các gì tôi vẫn nhớ lúc trải nghiệm Left 4 Dead. Từ việc mở cửa, sạc bình cho xe hay thậm chí vận chuyển dữ liệu máy tính cũng vừa là mối tai hại lẫn giúp ích cho người chơi trong việc sinh tồn. Thế nhưng, càng trải nghiệm mới thấy Earthfall khá tránh về sự sáng tạo so với các gì mà “bậc đàn anh” của nó với lại. Điều này làm cho trò chơi ko thể thoát khỏi dòng bóng quá to của tượng đài Left 4 Dead mà nhà vững mạnh lấy làm cảm hứng.

Đơn cử như bề ngoài quái vật trong Earthfall tạo cảm giác chỉ là sự thay da đổi giết thịt cho các infected nổi tiếng trong series Left 4 Dead, mang các đặc điểm giống hệt. Chẳng hạn như Sapper thì không khác gì Boomer, cũng có khả năng bắn khí độc và lúc chết thì nổ tung ra thành một bãi khí độc cực kỳ nguy hiểm. Hay như Thesher và Whiplash cũng không khác mấy Hunter và Smoker, cộng sở hữu các chi tiết đặc trưng mà cứng cáp không ít người chơi Left 4 Dead đều cảm thấy siêu quen thuộc. Và bộ ba này cũng thường xuyên xuất quỷ nhập thần mà ko gây tiếng động nào, làm bạn ko dễ gì phát hiện được chúng giữa màn chơi. Hậu quả là bất kỳ nhân vật xấu số nào bị chúng “để ý” cũng sẽ với một kết cục không mấy tốt đẹp, khá giống các gì mà tôi vẫn nhớ khi trải nghiệm Left 4 Dead từ cách đây vô cùng lâu.

Xem thêm: https://go88mobi.tumblr.com/post/667576536899125248/vridnix-twitch-gameplay-di-canh-nhip-do-cao

Tuy nhiên, không phải hầu hết quái vật trong Earthfall đều có cảm giác “thay da đổi thịt” mà trò chơi cũng với chút sáng tạo với 1 số nhân vật có dấu ấn riêng khá thú vị. Chẳng hạn như Blackout có khả năng phóng điện và teleport đến bất kỳ nơi đâu, hay Enrager lơ lửng trên ko như một quả bóng bay mang hình thù dị hình và phát ra sóng từ. Chúng sở hữu nhiều cảm giác thú vị có bối cảnh thế giới tiên tiến và rộng rãi công nghệ vô cùng dễ liên tưởng. Thế nhưng, ngay cả chi tiết công nghệ cũng được trò chơi thực hành kiểu nửa vời và không tận dụng được tiềm năng của nó khiến tôi lấy khiến cho khó hiểu.

Một trong các tỉ dụ điển hình của vấn đề này chính là chiếc máy in 3D. Nếu như bạn theo dõi thông tin khoa học gần đây thì hẳn cũng biết đến kỹ thuật in 3D, cho phép người ta mang thể sản xuất ra hàng loạt nhiều đồ vật hay thậm chỉ là anh chị ở, có thời gian siêu ngắn và giá thành tần tiện hơn phổ biến so mang bí quyết cung ứng thông thường. Trong Earthfall cũng mang tiêu dùng công nghệ này để phân phối súng, nhưng tương đối tránh về các mẫu súng khác nhau là một điểm trừ hơi lớn. Thay vì mang thể tận dụng tiềm năng vốn có của kỹ thuật này để cung ứng được rộng rãi vật dụng hơn cho cuộc sinh tồn của người chơi, thì các khu vực in súng như thế này lại tạo cảm giác như một nơi để bạn nạp đạn cho khí giới hơn.

Trang chủ: https://go88mobi.link/

https://fstoppers.com/profile/go88mobi

https://forum.joomla.de/core/user/9271-go88mobi/#about

https://www.crokes.com/go88mobi/
http://ttlink.com/go88mobi/detail

https://forums.ubisoft.com/member.php/6930242-go88mobi

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R