忍者ブログ

sieubai888

Edge Of Eternity Early Access

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Edge Of Eternity Early Access

Edge of Eternity là tựa game nhập vai tương đối đặc trưng khi nó được khai sinh bởi các nhà vững mạnh phương tây nhưng lại có rộng rãi cảm giác của 1 JRPG hiện đại điển hình. Với sự lớn mạnh ngày càng rộng rãi của thể loại visual novel được chuyển ngữ và xuất ngoại khỏi tổ quốc mặt trời mọc trong vài năm sắp đây, loại JRPG bắt đầu sở hữu sự giao thoa với thể cái nhắc trên cộng có lối bề ngoài mở, mục đích là tự làm cho mới trải nghiệm kinh điển đang ngày một đi vào lối mòn này. Edge of Eternity tới từ đội ngũ lớn mạnh người Pháp Midgar Studio cũng đi theo xu hướng này bằng không gian màn chơi rộng lớn, trao cho người chơi sự tự do hơn với khả năng tác động đến trải nghiệm ưng chuẩn các lựa chọn.

Điểm nhấn của Edge of Eternity là hệ thống đấu tranh lai giữa ATB và chiến thuật theo lượt, phát huy thế mạnh của khía cạnh chiến thuật trong trải nghiệm. Lượt tranh đấu của mỗi nhân vật vẫn xoay quanh quéo thanh ATB đếm giờ dựa trên chỉ số nhanh nhẹn của nhân vật, nhưng không gian tranh đấu được chia ô dạng lưới na ná như những SRPG. Các nhân vật sở hữu thể chuyển động hỗ tương những ô này, nhưng hành động này cũng được tính là một lượt đi, go88 bị bắt . Thiết kế nói trên làm thay đổi tính chiến thuật như chơi thấy trong bất kỳ JRPG và SRPG nào mà tôi trải đời nghiệm trước đây. Ngược lại, các hành động đương đầu cơ bản, tiêu dùng vật phẩm, phép thuật hay thậm chí triệu hồi và vận phép này nọ vẫn khá thân thuộc có những ai yêu thích mẫu JRPG đề cập chung.

Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/wno6?k=840962c82e94428eb78f621d76071f6b

Đáng chú ý trong hệ thống đấu tranh của Edge of Eternity là vận phép, đòi hỏi người chơi phải cân đề cập kỹ lưỡng giữa lợi và hại. Nếu như các đòn tấn công sử dụng phép thuật mang thể diễn ra ngay tắp lự thì vận phép ngược lại. Mỗi lúc vận phép, nhân vật thường tốn vài lượt chơi để hoàn tất và đấy luôn là những “đòn sát thủ” khủng khiếp đối mang kẻ thù. Tuy nhiên, ví như bị tiến công khi đang vận phép, nhân vật sẽ bị hủy hành động và được trả lại lượt tấn công, cho phép bạn có thể dùng các đòn tấn công cơ bản thay thế. Thiết kế này có phần khá thiên tính người chơi lúc cho nhân vật cơ hội trang bị hai để tái tấn công lúc vận phép gián đoạn, thay vì bị mất lượt như hệ thống đấu tranh trong Grandia HD Collection.

Yếu tố chiến thuật cũng được phát huy hơi thú vị với 1 số bề ngoài gameplay khác trong hệ thống chiến đấu của Edge of Eternity. Đơn cử như một số trận đấu sẽ với ô đựng tinh thể pha lê hồi máu cho bất kỳ ai đứng ở đó. Có tức thị quân thù cũng sở hữu thể được hồi máu và bạn bắt buộc bắt buộc “đuổi cổ” chúng ra khỏi đấy càng nhanh càng thấp để “giành quyền ưu tiên”. Không những vậy, ngoại trừ HP và MP vốn đã quá quen thuộc, người chơi còn bắt buộc lưu ý đến thanh Team Energy tạm thời gọi là thể lực của cả party. Thanh này chỉ với thể hồi phục khi nghỉ ngơi ở Inn hoặc “kiếm gì bỏ bụng”, nhưng nó thúc đẩy siêu to tới khả năng chống chọi của nhân vật. Thiết kế này kết hợp khá hài hòa sở hữu phương pháp mà người chơi “gây chiến” kẻ thù trong game.

Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/game-zombie-army-4-sniper-elite

Thay cho việc chiến đấu tự nhiên của những JRPG kinh điển ngày xưa, Edge of Eternity sắm hướng tiếp cận hiện đại khi cho phép người chơi quyết định “khiêu chiến” sở hữu kẻ thù hay không. Bạn với thể “tránh voi chẳng xấu mặt nào” hoặc lao vào kẻ thù để gây chiến, nhưng ví như đấu tranh quá sức mà không để ý hồi phục thể lực cho nhân vật, khả năng cao là cuộc chiến sẽ khôn cùng vất vả. Ban đầu do “nhanh nhảu đoản” và say mê cày cấp, tôi đã đẩy cả party vào cửa tử tương đối rộng rãi lần, nhưng vẫn ko thể hiểu được tại sao cứ chinh chiến một thời gian là những nhân vật bỗng phát triển thành yếu như sên và đương đầu kém hiệu quả. Đã vậy, giả dụ “cuồng sát” mà lao vào vài ba kẻ thù đang đi lang thang, bạn sẽ biết thế nào là “ngu mà lì” giống như tôi.

Khi đó, cả party sẽ cần chiến đấu liên tiếp tùy vào số quân thù đại diện mà bạn dại dột “chọc vào ổ kiến lửa”. Nếu không có sự chuẩn bị chu đáo số lượng vật phẩm hồi máu hay mana, đó kiên cố sẽ cái chết được báo trước cho cả party. Trò chơi còn mang hệ thống kiểm tra để tặng thưởng tương ứng mỗi khi người chơi hoàn thành trận chiến, nhưng tôi vẫn chưa hiểu rõ nó được đánh giá dựa trên các tiêu chí nào. Tuy nhiên, chiến đấu “quá nhanh quá nguy hiểm” mang lẽ là một số các tiêu chí kiểm tra đó. Thế nhưng quyến rũ nhất vẫn là hệ thống thăng cấp trong Edge of Eternity, ko chỉ thăng cấp cho nhân vật mà cả khí giới mà nhân vật đấy tiêu dùng và gắn ngọc để mở khóa các buff và tuyệt kỹ khác nhau trong trận chiến.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://profile.hatena.ne.jp/go88mobi/profile
https://go88mobi.wordpress.com/
https://trello.com/go88mobi/
https://www.diigo.com/user/go88mobi
https://medium.com/@go88mobi/about
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R