忍者ブログ

sieubai888

Cac muc choi don va mang trong tua game Fear

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Cac muc choi don va mang trong tua game Fear

Để bộc lộ hoàn hảokhiến cho sống động cả hai mục chơi đơn và mạng, ngoại trừ kịch bản và AI được đầu tư tốt, phương pháp chơi được ngoại hình hấp dẫn, F.E.A.R còn giao hội khá đa dạng vào phần đồ họa và âm thanh – hai tiêu chuẩn mấu chốt quan yếu không kém, quyết định tới thành – bại của một game. Monolith gần như ko phạm cần sai lầm nào, khi tái hiện thật hoành tráng từ các yếu tố vụn vặt nhất: bụi tung mù mịt, tường chi chít đầy lỗ đạn, các tia lửa phát ra từ các áo quan phuy lóe sáng…

Tuyệt vời hơn, khi bạn kích hoạt chức năng “SlowMo” vào giữa những trận đụng độ, ta thể thưởng thức từng đường đạn khởi đầu lao đi chậm rãi trong ko trung, hay cảnh lựu đạn bắt đầu chạm vào người các tên quân nhân canh Troopers xấu sốtan vỡ vụn trong khoảnh khắc. Ăn khớp ăn nhịp hình ảnh là âm thanh được gọt giũa khá ấn tượng: từ tiếng kính tan vỡ loảng xoảng, tiếng đạn rít liên hồi, đến tiếng chân vun vút lao trong không trung lúc bạn thực hành đòn “song phi” về phía kẻ thù. Tất cả đều được tái tạo gần như hoàn hảo.

Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/serious-sam-2-review


Trước khi F.E.A.R chính thức phát hành, siêu nhiều game thủ lẫn giới chuyên môn dự đoán đây sẽ là một Clive Barkers Undying (game hành động kinh dị khá nức tiếng vào năm 2001) trang bị hai, hoàn thiện hơn trong việc dung hòa cả hai chi tiết hành động và kinh dị, sau lúc đã thưởng thức qua các đoạn trailer quảng cáo, lẫn phiên bản demo rất ấn tượng. Tuy nhiên, kết quả hoàn toàn ngược sở hữu các gì chúng ta dự đoán. F.E.A.R lại hoàn thành lý tưởng sứ mạng của mình ở phạm trù “hành động”, hơn là hù dọa người chơi ở mặt “kinh dị” – nguyên tố được nhiều người đợi chờ và kì vọng.

Mặc dù lạm dụng khá đa dạng những hiệu ứng ảo giác, cộng hình tượng Origin và Paxton thoắt ẩn thoắt hiện, đan xen vào giữa những cảnh chơi để rào đón và “bẫy” tâm lý của mọi người, nhưng thủ pháp thực hiện thiếu hẳn tính “đón đầu”, bất thần vô tình đã biến chúng thành những cảnh phim với tính khoe màn hiệu ứng thay vì bắt buộc khiến cho người chơi rời tay khỏi phím hay toát mồ hôi lạnh. Thi thoảng, bạn cũng thể bắt gặp trong game vài “hạt sạn” nhỏ như hiện tượng xác quân nhân nằm “vắt” xuyên các vật cản trên đường đi.

Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/fear-review-game

Các chú robot Sentries thỉnh thoảng lại… “thiếu điện”, đến mức nhịn nhường đường đi cho bạn thay vì áp sát và lăn xả mang hỏa lực mạnh trên tay. Hoặc đám quân nhân Armored Troopers chả buồn “dí” theo, sau lúc bạn đã nỗ lực luồn lách ra khỏi khuôn khổ hoạt động của chúng… Rất may là những khiếm khuyết nhỏ trên ko đủ sức phủ lấp những gì F.E.A.R đã trình bày trong cả hai mục chơi đơn và mạng. Các tính năng thân thuộc ở mục chơi đơn như nhặt nhạnh các túi cứu thương để hồi máu khi cần, tiêu dùng “SlowMo” và các đòn cận chiến… cũng được Monolith chóng vánh “mài dũa” lại để tạo nét đặc trưng riêng và làm phong phú mục chơi này.

Tất nhiên, để giảm thiểu việc lạm dụng tính năng “làm chậm thời gian” đặc biệt trên và gia tăng tính hấp dẫn trong những cuộc tranh tài, người chơi chỉ với thể kiểm soát nó 1 khi sở hữu trong tay món đồ kích hoạt “SlowMo”. Dĩ nhiên, ko kể việc lợi ích chi phối thời kì theo ý thích, bạn nên chịu sự săn đuổi và dòm ngó, nhất cử nhất động đều được gửi tới các bạn chơi khác thông qua mũi tên chỉ điểm “đáng ghét”. Song song đó, hệ thống tính điểm trong F.E.A.R cũng được Monolith chỉnh trang lại: điểm thưởng dành cho những pha cận chiến, bao giờ cũng được ưu ái hơn việc dùng “súng ống và đặt mìn”.

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.vietnamta.vn/go88blog
https://gab.com/go88blog
https://player.me/go88blog/about
https://ello.co/go88blog
https://myspace.com/go88blog
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R