忍者ブログ

sieubai888

Game Gris Unity Devolver Digital

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game Gris Unity Devolver Digital

Gris có tới 1 trải nghiệm hơi ấn tượng về thị giác và thính giác, tuy nhiên một số vấn đề trong chi tiết đi cảnh khám phá của trò chơi có thể có tới cảm nhận tương đối trái chiều tùy vào mỗi người chơi. Nếu đặt nặng hai yếu tố đề cập trên trong trải nghiệm game, đây với thể là một điểm trừ rất to và ngược lại. Điều này khiến cho tựa game này khó có thể dành cho toàn bộ đa số người dù dễ chơi và dễ tiếp cận. Tuy vậy, trò chơi vẫn mang đến một trải nghiệm khá tuyệt vời mà tôi nghĩ bạn ko buộc phải bỏ qua vì lý do “cỏn con” kể trên. Không phải ngẫu nhiên mà Gris mang về cả hai giải thưởng Best Game và Best Art tại sự kiện BIG Festival năm nay, cũng như các giải thưởng na ná từ những sự kiện khác như Game Developers Choice, Webby, SXSW Gaming, National Academy of Video Game Trade Reviewers…

Thậm chí, kể không sai lúc đây là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất mà tôi được trải nghiệm sắp đây. Điều này đồng thời cũng được bảo chứng sở hữu giải thưởng Best Art dành cho Gris tại sự kiện BIG Festival 2019 vừa mới diễn ra tại São Paulo ở Brazil. Nhà phát triển có lẽ cũng muốn người chơi giao hội vào chi tiết này nên thường tiêu dùng góc nhìn camera ở khoảng cách xa nhất mang thể go88 apk download , giúp tôn đa số “bữa tiệc thị giác” mà trò chơi sở hữu đến. Không may là khía cạnh này đôi khi là một chướng ngại trên màn hình Nintendo Switch khá nhỏ ở chế độ handheld, khiến cho yếu tố trải nghiệm cơ động của hệ máy này phần nào giảm đi giá trị. Tôi khuyến khích bạn trải nghiệm ở chế độ dock hoặc PC hơn để cảm nhận trọn vẹn những chốc lát đó.

Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/kv6g?k=bae319bf0fc9e27640284c9a4186be2f

Lối chơi của Gris khá đơn giản. Ban đầu, bạn chỉ có thể điều khiển nhân vật chạy và nhảy, nhưng không lâu sau đó bạn sẽ học được nhảy hai bước và phổ biến kỹ năng mới trên cuộc hành trình. Tuy nhiên, những kỹ năng này chỉ có tính tương trợ chứ không thật sự là điểm nhấn trong trải nghiệm khám phá của trò chơi. Phần lớn, người chơi bắt buộc chọn bí quyết khiêu vũ từ một độ cao nhất định, ứng dụng “quả tạ ngàn cân” và trọng lực để mở lối đi. Chỉ 1 số khoảnh khắc khác mới đòi bạn tương tác. Thế nhưng càng về sau, yếu tố ảnh hưởng lại đảo chiều phát triển thành dày đặc hơn trong lúc chi tiết “rơi tự do” kể trên lại giảm dần đi.

Nếu xét ở chi tiết tổng quát thì trải nghiệm tác động và khám phá hơi cân bằng, nhưng ví như xét riêng từng thời khắc thì với lẽ ko hề đối xứng như mẫu mã mỹ thuật nhắc trên của trò chơi. Dù vậy, tôi cũng nên thừa nhận là chưa từng ưa chuộng vấn đề này trong suốt trải nghiệm, cho đến khi ngồi lại và hoàn tất bài viết. Phần to yếu tố thử thách của trò chơi nằm ở chỗ bạn mang mua được điểm thúc đẩy hay 1 lối đi bí mật bắt buộc “quả tạ” như đã nhắc ở trên không. Nếu tậu được hoặc tinh mắt phát hiện ra, Gris sẽ là một game tương đối dễ chơi và tiếp cận, trong khi ngược lại thì đó sẽ là một điểm trừ trong trải nghiệm ko hạn chế khỏi với bạn.

Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/game-dragon-quest-builders-2.html

Trải nghiệm Gris hơi tuyến tính dù màn chơi thường chia lối đi thành nhiều nhánh. Những nhánh này chính yếu chỉ mang mục đích để bạn thu thập những biểu tượng cho mục tiêu thúc đẩy hoặc giải đố, không gây nhiều khó khăn ở hai khía cạnh này giả dụ không muốn nói là tương đối dễ. Hiếm hoi lắm mới có 1 tình huống làm cho bạn cần động não một chút, nhưng cốt tử là canh đúng thời khắc chả hạn như yếu tố “đóng băng”. Mọi thiết bị chỉ khó lúc bạn không nhìn thấy lối đi hiển thị rõ ràng, nhưng tôi nghĩ đấy cũng là ý đồ bề ngoài của nhà phát triển. Chưa kể, đa dạng khung cảnh choáng ngợp dễ khiến tôi bỏ thời gian ngắm cảnh hơn là tụ tập trải nghiệm. Không biết đây cần gọi là điểm cùng hay điểm trừ của game nữa.

Thế nhưng, điểm trừ to nhất của trò chơi chính là ở khía cạnh đồ họa ấn tượng về thị giác, nhưng ko ít lần gây rối cho người chơi trong việc phân biệt đâu là “chướng ngại” có thể đi xuyên qua và đâu mới là trở lực thật sự trừ khi bạn thử kiểm chứng. Vấn đề này nhiều khi khá ức chế trong trải nghiệm, nhất là khi không hi hữu giả dụ tôi bị nhầm lẫn giữa tiền cảnh, hậu cảnh và “lạc trôi” do sai lầm này, phải thực hành thao tác đi cảnh để quay lại địa điểm cũ ban đầu, hơi là bực mình. Mặc dù nghe mang vẻ lặt vặt nhưng với trải nghiệm thiên về chi tiết khám phá, đây thật sự 1 vấn đề gây rộng rãi khó chịu hơn bạn tưởng tượng ban đầu và đấy cũng là lý do nó là điểm trừ lớn nhất của Gris.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://www.demve.com/members/go88mobi.31215/
https://minecraftvn.net/members/go88mobi.48356/#about
http://fifavn.org/forum/members/20400/
https://keyboardviet.com/members/go88mobi.9553/#about
https://nendidau.com/members/go88mobi.81075.html
PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R