忍者ブログ

sieubai888

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Sword Legacy: Omen game nhập vai chiến thuật theo lượt

Sword Legacy: Omen tuy là 1 tựa game nhập vai chiến thuật theo lượt khá chỉn chu về gameplay và ấn tượng về đồ họa, nhưng có ko ít vấn đề ảnh hưởng tới sự thuận tiện trong trải nghiệm chưa được ngoại hình hợp lý. Tuy nhiên, những vấn đề này đều với thể dễ dàng khắc phục bằng một bản vá để điều chỉnh lại hoặc thay đổi cho trực quan và thuận tiện hơn có người chơi. Hy vọng nhà phát triển sẽ sớm giải quyết các khó chịu này, trừ khi đấy là dụng ý của họ mà tôi tạm bợ chưa nghĩ ra lý do.

Ngoài việc sở hữu đến trải nghiệm đấu tranh theo lượt tiêu biểu quen thuộc, Sword Legacy: Omen còn có thêm 1 số tính năng tuy nhỏ nhưng thú vị, tạo sự mới mẻ trong trải nghiệm và mở ra thêm chiều sâu trong chiến thuật. Đầu tiên buộc phải đề cập tới Overwatch, tính năng cho phép người chơi tiêu dùng action point để nhân vật có thể giám sát trong 1 trường nhìn nhất định. Nếu kẻ thù bước vào trường nhìn được thiết lập này, nhân vật của người chơi sẽ ra đòn đánh phủ đầu trước. Thú vị nhất nhưng cũng ko kém phần bao tay nhất là willpower, quyết định tới khả năng chống chọi của nhân vật.

Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/two-point-hospital-review

Như mẫu tên của nó thì willpower là sức mạnh ý chí, người chơi với thể dùng nó để tăng thêm tăng sát thương, phòng ngự và thậm chí là action point cho nhân vật. Thế nhưng, mặc dầu willpower sở hữu thể tăng thêm sức mạnh tiềm tàng của nhân vật, nó cũng có thể hủy hoại nhân vật 1 khi bạn tiêu dùng hết tất cả sức mạnh ý chí này của nhân vật đó. Thử mường tượng khi một con người không còn ý chí sẽ ra sao, bạn sẽ hiểu cơ chế hoạt động của willpower như thế nào. Nói bí quyết khác, willpower là một con dao hai lưỡi mà trường hợp khéo vận dụng, người chơi sẽ có rất nhiều lợi thế trong trận chiến và ngược lại, ví như lạm dụng thì nó cũng với thể phá hoại thế trận của bạn.

Tương tác có môi trường màn chơi cũng đóng vai trò không hề nhỏ trong chiến thuật của người chơi. Một số nhân vật sở hữu thể dùng kỹ năng riêng để đẩy quân thù rơi xuống vực, va vào nhau u đầu sứt trán hay thậm chí là tận dụng những vật dụng sở hữu trong môi trường để gây bất lợi cho chúng. Ngược lại, môi trường cũng có 1 số chi tiết gây bất lợi cho người chơi chẳng hạn như bẫy gấu (bear trap), làm mất rất nhiều máu cho nhân vật trường hợp bạn vô tình bước vào dù là đang khám phá hay chiến đấu. Các đồ vật khác trong môi trường giả dụ có thể dùng khiến cho lợi thế cho người chơi thì cũng đồng thời là con dao hai lưỡi gây hại tới nhân vật của bạn. Nhìn chung, Sword Legacy: Omen tương đối thăng bằng về tất cả chi tiết lợi và hại.

Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/shadows-awakening-review

Tuy nhiên, Sword Legacy: Omen có ko ít vấn đề mà chủ yếu tương tác tới sự thuận tiện lúc trải nghiệm. Chẳng hạn như trong các phân đoạn khám phá hay chiến đấu, người chơi sở hữu thể nhấn RMB để bỏ qua từng lời thoại hoặc Spacebar để bỏ qua đa số cuộc chuyện trò đó. Thế nhưng không hiểu sao các đoạn chuyển cảnh giữa màn mà những nhân vật nói chuyện thao thao bất tuyệt lại, chỉ với thể bỏ qua tất cả hoặc nhấn LMB vào biểu trưng khăng khăng trên màn hình để bỏ qua từng lời thoại. Lẽ ra nhà phát triển phải cho bỏ qua bằng cách nhấn RMB như trên hoặc để các lời thoại tự động hiện theo 1 thời gian đọc nhất định. Chưa kể, những nhân vật tuy đóng vai trò khác nhau trong trận chiến, nhưng lại tương đối bất bình đẳng. Có nhân vật phụ lại vươn lên là quan yếu khi thu thập vật phẩm hay thứ trong màn chơi, trong lúc nhân vật chính thì rộng rãi khi sắp như vô bổ trên chiến trường.

Thế nhưng, điều khiến cho tôi cảm thấy phiền lòng nhất là nhịp điệu trong trò chơi diễn ra tương đối chậm rãi tới bực mình. Mặc dù nhà phát triển đã thêm nút nhân đôi tốc độ so sở hữu thường ngày nhưng tôi vẫn cảm thấy chưa đủ. Nhiều hoạt cảnh như khi ra đòn kết liễu nhân vật theo kiểu slow-motion cũng vậy, ban sơ tạo cảm giác hơi thú vị nhưng càng về sau thì chỉ tạo sự khó chịu vì mất thời gian mà không với tùy chọn nào để tắt đi. Mặt khác, do góc nhìn đặc thù và không cho phép xoay camera phải đa dạng lúc siêu khó để theo dõi các nhân vật trên chiến trận, nhất là khi ở những góc khuất. Có không ít ví như tôi đã cho phe ta đánh nhầm vào quân mình lúc tiêu dùng các chiêu xô đẩy kẻ thù vì vấn đề này, hơi là bực mình

Trang chủ: https://go88.blog

https://www.zotero.org/go88blog/cv

https://forum.dzpknews.com/space-uid-401828.html

http://www.anabolicsteroidforums.com/members/63736-go88blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R