[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/evoland-legendary-review
Điều thú vị là trò chơi không vướng buộc phải vấn đề gây bực mình của Raven Remastered hay Black Mirror reboot là thời gian chờ để chuyển vận dữ liệu hơi lâu và thường xuyên. Điểm trừ là những nhân vật ko miêu tả rộng rãi biểu cảm, nhưng may mắn là cũng ko tạo những tình huống biểu cảm “khó đỡ” như Black Mirror. Yếu tố lồng tiếng cũng cực kỳ được nhà tăng trưởng chú trọng. Các diễn viên lồng tiếng thật sự thổi được dòng hồn cho nhân vật khiến cho tôi vô cùng thích. Chưa kể, phần nhạc cũng được lựa chọn cực kỳ khéo và “phối ghép cực chuẩn”, tạo được cảm giác háo hức trong trải nghiệm nhất là những phân đoạn hí hước mà các nhân vật nói chuyện với nhau.
Lối chơi của Book of Unwritten Tales 2 thiên về khía cạnh đề cập chuyện và nội dung câu chuyện kể nhiều hơn. Có lẽ vì vậy mà độ khó của các câu đố chỉ ở mức tương đối, rất nhiều đều không gây cạnh tranh cho người chơi và thường xoay nói quanh nói quẩn việc sử dụng 1 vật phẩm này sở hữu môi trường hoặc kết hợp hai vật phẩm sở hữu nhau. Với các ai “chuyên trị” thể chiếc này thì mang thể bạn sẽ không bằng lòng mang độ khó của chúng. Tuy nhiên, sở hữu 1 số câu đố gây khó hiểu và phương pháp giải quyết làm tôi cảm thấy ko thỏa mãn lắm, cảm giác nó hơi gượng ép và phi logic. Thế nhưng, chúng không tới mức phá hỏng đa số trải nghiệm cần tôi ko đặt nặng vấn đề này.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/evoland-legendary-review
Vấn đề to nhất của trò chơi nằm ở hai yếu tố: điều khiển và trải nghiệm quá tuyến tính. Cụ thể, các nhân vật thường xuyên chuyển động theo 1 tuyến đường nhất định khi người chơi tác động với bất kỳ vật phẩm hay NPC nào, mang cảm giác dềnh dàng siêu khó chịu. Điều làm tôi cảm thấy phiền phức nhất là bạn ko thể điều chỉnh tốc độ đi lại của nhân vật cho nhanh hơn. Điểm bù trừ là trò chơi sở hữu một nút nhấn để hiện mọi những vật dụng với thể tác động được trong màn chơi, giúp bạn dễ tác động những gì đã bỏ sót trong trải nghiệm hơn. Cách thiết lập nút bấm để thúc đẩy cũng với cảm giác thiếu trực quan, thường xuyên khiến tôi bấm nhầm giữa nút “xem xét” và nút đóng hành trang.
Yếu tố giải đố quá tuyến tính lại là 1 câu chuyện khác. Về cơ bản, bạn nên thực hành một liên quan nhất định, chả hạn như xem xét 1 vật phẩm hay khía cạnh môi trường nào đó, hoặc đã hoàn thành 1 câu đố nào đấy mới có thể kích hoạt được tình tiết mới của trò chơi xuất hiện. Đơn cử như ở đoạn đầu của trải nghiệm mang nhân vật Ivo mang một câu đố đòi hỏi bạn buộc phải mua đủ ba chiếc nước. Nếu mẫu bình của bạn với sẵn nước dư chưa đổ đi, người chơi sẽ ko kích hoạt được liên quan mang NPC để nhận thiết bị nước mà bạn phải để giải đố. Chỉ khi cái bình rỗng thì tác động này mới xảy ra, khi đầy thì nhân vật không chịu tương tác có NPC. Cách mẫu mã này ko hay vì quá nguyên tắc một cách không phải thiết, nhất là lúc đây là 1 tựa game trôi dạt giải đố.
Trang chủ: https://go88.blog
https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website |