忍者ブログ

sieubai888

Game Way of the Passive Fist

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Game Way of the Passive Fist

Way of the Passive Fist có giá trị chơi lại ở chừng độ hơi nhờ vào số lượng Challenges vận hành giống như hệ thống achievement/trophy trên các nền tảng khác. Thế nhưng thử thách nhất vẫn là chế độ chơi New Dawn và Passiverse được mở khóa sau khi bạn hoàn tất phần chơi Story, nhưng chủ yếu dành cho các người chơi hardcore hơn. Hai chế độ chơi này đẩy độ khó lên cao nhất sở hữu sắp đặt màn chơi khác đi và đi kèm mang kẻ thù mới, hài hòa sở hữu lối chơi đặc thù của game phải chỉ dành cho những ai thích thử thách bản thân hơn là hầu hết người chơi tới mang tựa game này. Trò chơi cũng mang chế độ chơi Training để bạn tập chống chọi với những kẻ thù mới, nhưng phương pháp ngoại hình làm cho tôi nghĩ chỉ dành cho các ai lâu lâu chơi lại mà quên bài tiến công của chúng hơn là hướng đến người chơi mới.

Vấn đề ở chỗ, Way of the Passive Fist trừng trị người chơi hơi nặng nề khi sơ sót ngay cả ở độ khó rẻ nhất. Chỉ nên trúng đòn của kẻ thù, thực hiện dư một hành động né hay đỡ đòn của kẻ thù, nhân vật cũng mất đi thanh công lực đề cập trên. Trong khi đó, tiết điệu đấu tranh của mỗi kẻ thù hơi khác nhau và sự thiếu rộng rãi trong kiểu dáng hình trạng quân thù là điểm trừ trong trải nghiệm game. Do tạo hình kẻ thù hầu hết được tái dùng lại, chỉ khác màu nhan sắc cần đòi hỏi bạn nên nhớ kẻ thù màu nào thì bài tấn công ra sao để phản công go88 ios . Trong đa phần trường hợp, né đòn mang tới lợi thế hơn so mang đỡ đòn, nhưng 1 số quân thù mang khả năng tiến công tầm xa sẽ phá vỡ vạc nhịp độ này của người chơi.

Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/project-winter-review

Nói 1 cách khác, trải nghiệm game xoay quành chi tiết giữ nhịp nhấn nút hoàn hảo. Dù thuộc thể mẫu chặt chém vốn được mệnh danh là khá dễ chơi từ trước tới nay, nhưng Way of the Passive Fist thì khác. Trò chơi không dễ tiếp cận mang rất nhiều người chơi vì độ khó tương đối cao được xây dựng ngay từ khâu thiết kế. Trải nghiệm game được chia thành rộng rãi chapter, trong đó mỗi chapter sẽ với từ bốn đến tám cảnh. Mỗi cảnh đòi hỏi bạn cần xoá sổ mọi kẻ thù với lối chơi nhắc trên để chuyển sang cảnh mới. Xen kẽ mỗi chapter sẽ là 1 trận đánh boss hoành tráng, hấp dẫn và đầy thử thách ở cảnh cuối cùng. Đánh boss cũng là một điểm khác biệt khá thú vị so với rất nhiều tựa game cùng thể mẫu trên thị trường.

Người chơi ko thể tiến công boss giống như những game chặt chém khác. Thay vào đó, bạn nên “cày” thanh công lực bằng cách tiến công kẻ thù thông thường, rồi “tặng boss” một đòn tuyệt kỹ và cứ thế tiếp tục lặp lại. Phần to các trận đánh boss hơi công bằng. Công bằng ở đây là cũng giống như khi đấu tranh sở hữu quân thù thông thường, luôn tấn công theo nhịp và tuần tự hết tên này tới tên khác. Boss trong hầu hết trường hợp cũng vậy, thường không gây khó đa dạng cho nhân vật trừ lúc bạn tiếp cận quá gần. Tuy nhiên, cũng mang trận đánh boss hơi gian lận, ko các mang đòn tầm tấn công xa mà thường hay chơi trò “thọc gậy bánh xe” mỗi lúc bạn đang mải chống chọi mang đàn em của hắn, khá ức chế.

Xem thêm: http://baipoker888.ria10.com/top-bet/project-winter-review

Nếu để nhân vật bị chết, bạn sẽ khởi đầu có checkpoint sắp nhất. Tuy nhiên, số lượng checkpoint này cũng tùy thuộc vào độ khó mà bạn thiết lập ban đầu. Nhà tăng trưởng tương đối khoan dung khi cho phép người chơi tùy biến độ khó ở nhiều khía cạnh. Tùy vào khả năng mà bạn có thể điều chỉnh sát thương gây ra bởi quân thù cho nhân vật, số lượng quân thù đa dạng hay ít, độ chính xác lúc nhấn nút để xây dựng thanh công lực (combo) và cuối cộng là số lượng checkpoint cũng như vật phẩm hồi máu. Tuy nhiên, ngay cả ở độ khó tốt nhất, tôi nghĩ Way of the Passive Fist vẫn ko bắt buộc là tựa game dành cho hầu hết toàn bộ người, do lối chơi đòi hỏi nhịp độ chuẩn xác lúc chiến đấu theo một bài nhất mực cho mỗi kẻ thù.

Một điểm trừ khác của Way of the Passive Fist là không gian màn chơi tương đối nhỏ do các nhân vật đều với tạo hình tương đối lớn. Khi quân thù xuất hiện rộng rãi hoặc dồn góc người chơi, thỉnh thoảng bạn sẽ bị các lượt “đánh hội đồng” hết sức ức chế. Đã vậy, kỹ năng dash của nhân vật khá vô ích trong rất nhiều ví như phải “tẩu thoát ngoạn mục” do tầm vận động ngắn, thường ko đủ khoảng phương pháp để vượt khỏi quân thù và siêu dễ bị trúng đòn trong những nếu này. Bởi lẽ nhân vật của người chơi ko thể đỡ đòn hoặc né giảm thiểu ví như ko quay mặt đối diện sở hữu chúng. Nếu lướt qua khỏi vị trí của kẻ thù do tính toán sai trái thì không thể quay đầu lại kịp để đỡ đòn lúc bị chúng tấn công.

Trang chủ: https://go88.mobi/

https://zum.bi/fGHryZ
https://go88mobi.gonevis.com/
https://www.renderosity.com/users/id:1053300
https://en.eyeka.com/u/go88mobi

https://forum.thegamecreators.com/user/0aa2b02ce659b35cc3705a2518e606d8

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R