忍者ブログ

sieubai888

Gameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: Aftermath

×

[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。

Gameplay cơ chế chiến đấu trong game World War Z: Aftermath

World War Z: Aftermath mang tới một trải nghiệm lưu lạc hành động đầy nao nức có vài cải tiến tuy nhỏ nhưng thú vị so với game nguyên bản. Mặc dù vẫn còn vài điểm trừ trong bề ngoài cơ chế gameplay chả hạn tương đối nặng tính cày cuốc những lớp nhân vật khác nhau, nhưng đây kỳ thực vẫn là loại tên rất đáng cân nhắc với tính tiêu khiển và giá trị chơi lại khá cao, đặc biệt lúc bạn với nhóm bạn để chơi cùng. World War Z: Aftermath hiện với cho PC (Windows), PlayStation 4 và Xbox One.

Cơ chế đương đầu giáp lá cà cũng mang cải tiến tuy nhỏ nhưng đáng chào đón. Nếu như trước đây bạn chỉ với thể sử dụng nó để hất quân thù ra thời giờ đây, nhân vật sở hữu thể thi triển combo tiến công cận chiến, gây sát thương sở hữu hiệu quả khác nhau tùy cái vũ khí. Chẳng hạn rìu sở hữu thể gây sát thương cho tất cả zombie đứng quanh đó nhân vật, trong khi vũ khí nhỏ hơn chỉ hạ được từng zombie đơn kẻ. Đáng chú ý, World War Z: Aftermath bổ sung thêm lớp nhân vật Vanguard mang loại khiên điện và kỹ năng “bò húc” vừa công vừa thủ.

Xem thêm: https://game-go88-blog-46.webselfsite.net/blog/2021/11/23/co-che-chien-dau-trong-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba

Một trong các trò người viết thích làm với lớp nhân vật này là tiêu dùng khiên điện chơi gậy ông đập lưng ông có con Bull khi nó giở chiêu bò điên. Tuy nhiên, kỹ năng đặc biệt này cũng là con dao hai lưỡi. Nếu sử dụng bừa bãi, bạn với thể vô tình đẩy nhân vật vào các tình thế lưỡng nan vươn lên là nạn nhân của bầy zombie hầu hết lao tới. Khi đó, đồng đội có ‘try hard’ cỡ nào cũng khó lòng cứu kịp, chứ đừng đề cập là tự thân chuyển động thoát ra được tình huống chơi ngu lấy tiếng đó, đặc trưng ở những thiết lập độ khó cao.

Một bổ sung cũng tương đối thú vị trong bản mở mang World War Z: Aftermath là quân thù mới: chuột cống. Chúng không cần zombie mà chỉ là các con chuột bình thường, nhưng thường xuyên để lại cho người viết cảm giác ức chế. Một trong những vấn nạn mà tôi gặp phải lúc đối mặt sở hữu lũ gặm nhấm này là chúng vô cùng khó xoá sổ bằng súng đạn thông thường. Lũ chuột ko chỉ di chuyển siêu nhanh dưới mặt đất, lại còn có hình hài quá nhỏ nên càng khó bắn trúng. Vũ khí hiệu quả nhất có chúng là sử dụng súng phun lửa hoặc những loại chất nổ.

Xem thêm: https://go88blog.my-free.website/blog/post/1556665/co-che-chien-dau-trong-demon-slayer-kimetsu-no-yaiba

Lũ chuột này giống như những chiếc bẫy bất ngờ khi bạn mải đấu tranh mang lũ zombie. Tương tự khi bị Lurker tấn công, 1 khi dẫm buộc phải chúng là nhân vật sắp như đo đất ngay, ko có cơ hội ngỏng đầu lên nổi. Đó là mẫu kết không mấy vui vẻ giả dụ đồng đội ko tới cứu kịp trước khi bạn phát triển thành bữa ăn của loài ăn hại khó ưa, không chỉ trong trải nghiệm game mà cả không tính đời này. Thế nhưng dù rằng mang đa dạng cải tiến đáng chú ý, World War Z: Aftermath vẫn chưa giải quyết được vấn đề thời kì chờ chuyên chở dữ liệu tương đối lâu của game nguyên bản.

Đó là chưa kể 1 số lỗi nhăng nhít ảnh hưởng tới hành vi của các zombie, nhất là hai màn chơi mới. Tính năng ‘force feedback’ của tay cầm cũng chưa truyền vận tải tốt cảm giác trải nghiệm. Dễ thấy nhất là khi thi triển “bò húc”, người chơi lớp nhân vật Vanguard không cảm nhận được sức ủi của cái khiên điện buộc phải khó lòng biết được đòn công kích trúng kẻ thù hay chưa. Mặc dù vậy, World War Z: Aftermath vẫn khiến tôi ấn tượng vì hiệu năng rất tốt, ngay cả trong các phân cảnh tranh đấu mang số lượng to zombie liên tục kéo đến.

Trang chủ: https://go88.blog

https://forums.holdemmanager.com/member.php?u=353561

https://forums.alliedmods.net/member.php?u=314326

https://educatorpages.com/site/go88blog/pages/our-classroom-website

https://slashdot.org/~go88blog

https://forums.giantitp.com/member.php?245742-go88blog

PR

コメント

プロフィール

HN:
No Name Ninja
性別:
非公開

カテゴリー

P R