[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Earthfall là một trải nghiệm với tới cảm xúc khá lẫn lộn. Trò chơi mang đến cảm giác trải nghiệm hơi tuyến tính, trong lúc lại xây dựng màn chơi sandbox khá rộng lớn. Kỳ thực game không hề tệ, nhưng đấy là lúc nó có thể vận dụng đa số mọi tiềm năng vốn có. Còn ở tình trạng hiện tại, trò chơi mang tới cho tôi ít đa dạng thất vọng, cốt yếu vì đa dạng tiềm năng của nó chưa được khai khẩn và một số lựa sắm ngoại hình khá khó hiểu của nhà phát triển. Nếu thích thể loại game bắn súng sinh tồn co-op đây vẫn là một tựa game ưng ý được, thậm chí mang ko ít người chơi thì nó hơi hấp dẫn, nhất là mang những ai chưa trải đời nghiệm Left 4 Dead trước đây.
Câu chuyện của Earthfall cũng hơi kinh điển, khởi đầu sở hữu một vụ thiên thạch rơi xuống vùng núi khu vực Pacific Northwest và kéo theo các sinh vật kỳ lạ xuất hiện ở nơi này, khai mạc cho cuộc tiến công bất thần của người ko kể hành tinh. Thú vị là ngay từ đầu trò chơi, Earthfall đã với đến cảm giác vô cùng giống Left 4 Dead về trải nghiệm app go88 . Người chơi cũng vào vai một nhân vật trong nhóm bốn người, bạn và ba nhân vật khác sẽ cùng nhau sinh tồn để vượt qua những kẻ quái dị dị hình không mời mà đến kia. Liệu sở hữu bí hiểm nào nữa đằng sau các sự kiện này? Câu trả lời đang chờ bạn trong trò chơi.
Xem thêm: https://linkhay.com/blog/215844/vridnix-twitch-gameplay-di-canh-nhip-do-cao
Cũng giống như Left 4 Dead, lối chơi của Earthfall cũng với nặng yếu tố tìm vũ khí và chiến đấu theo từng đợt kẻ thù xuất hiện. Mọi hành động của người chơi lúc tương tác để thực hành những nhiệm vụ đều phát ra tiếng động lôi kéo sự chú ý của kẻ thù kéo băng kéo đảng tới, vô cùng giống các gì tôi vẫn nhớ lúc trải nghiệm Left 4 Dead. Từ việc mở cửa, sạc bình cho xe hay thậm chí vận chuyển dữ liệu máy tính cũng vừa là mối tai hại lẫn giúp ích cho người chơi trong việc sinh tồn. Thế nhưng, càng trải nghiệm mới thấy Earthfall khá tránh về sự sáng tạo so với các gì mà “bậc đàn anh” của nó với lại. Điều này làm cho trò chơi ko thể thoát khỏi dòng bóng quá to của tượng đài Left 4 Dead mà nhà vững mạnh lấy làm cảm hứng.
Đơn cử như bề ngoài quái vật trong Earthfall tạo cảm giác chỉ là sự thay da đổi giết thịt cho các infected nổi tiếng trong series Left 4 Dead, mang các đặc điểm giống hệt. Chẳng hạn như Sapper thì không khác gì Boomer, cũng có khả năng bắn khí độc và lúc chết thì nổ tung ra thành một bãi khí độc cực kỳ nguy hiểm. Hay như Thesher và Whiplash cũng không khác mấy Hunter và Smoker, cộng sở hữu các chi tiết đặc trưng mà cứng cáp không ít người chơi Left 4 Dead đều cảm thấy siêu quen thuộc. Và bộ ba này cũng thường xuyên xuất quỷ nhập thần mà ko gây tiếng động nào, làm bạn ko dễ gì phát hiện được chúng giữa màn chơi. Hậu quả là bất kỳ nhân vật xấu số nào bị chúng “để ý” cũng sẽ với một kết cục không mấy tốt đẹp, khá giống các gì mà tôi vẫn nhớ khi trải nghiệm Left 4 Dead từ cách đây vô cùng lâu.
Xem thêm: https://go88mobi.tumblr.com/post/667576536899125248/vridnix-twitch-gameplay-di-canh-nhip-do-cao
Tuy nhiên, không phải hầu hết quái vật trong Earthfall đều có cảm giác “thay da đổi thịt” mà trò chơi cũng với chút sáng tạo với 1 số nhân vật có dấu ấn riêng khá thú vị. Chẳng hạn như Blackout có khả năng phóng điện và teleport đến bất kỳ nơi đâu, hay Enrager lơ lửng trên ko như một quả bóng bay mang hình thù dị hình và phát ra sóng từ. Chúng sở hữu nhiều cảm giác thú vị có bối cảnh thế giới tiên tiến và rộng rãi công nghệ vô cùng dễ liên tưởng. Thế nhưng, ngay cả chi tiết công nghệ cũng được trò chơi thực hành kiểu nửa vời và không tận dụng được tiềm năng của nó khiến tôi lấy khiến cho khó hiểu.
Một trong các tỉ dụ điển hình của vấn đề này chính là chiếc máy in 3D. Nếu như bạn theo dõi thông tin khoa học gần đây thì hẳn cũng biết đến kỹ thuật in 3D, cho phép người ta mang thể sản xuất ra hàng loạt nhiều đồ vật hay thậm chỉ là anh chị ở, có thời gian siêu ngắn và giá thành tần tiện hơn phổ biến so mang bí quyết cung ứng thông thường. Trong Earthfall cũng mang tiêu dùng công nghệ này để phân phối súng, nhưng tương đối tránh về các mẫu súng khác nhau là một điểm trừ hơi lớn. Thay vì mang thể tận dụng tiềm năng vốn có của kỹ thuật này để cung ứng được rộng rãi vật dụng hơn cho cuộc sinh tồn của người chơi, thì các khu vực in súng như thế này lại tạo cảm giác như một nơi để bạn nạp đạn cho khí giới hơn.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://fstoppers.com/profile/go88mobi |
https://www.crokes.com/go88mobi/ |
http://ttlink.com/go88mobi/detail |
Aces of the Luftwaffe – Squadron là 1 game shmup hơi quyến rũ và thích hợp với phần lớn đối tượng người chơi, ngay cả khi bạn chưa từng trải nghiệm bất kỳ tựa game nào thuộc thể cái này trước đây. Mặc dù vẫn với một số vấn đề gây cản trở, nhưng đây là 1 trong những game shmup thi thoảng hoi trên thị trường mang đến cảm giác trải nghiệm thú vị và hào hứng, dù bạn quyết định chơi 1 mình hay cùng có bạn bè. Chưa kể, cộng mang bề ngoài màn chơi thú vị, hệ thống kỹ năng đa dạng và khía cạnh mở khóa tranh đấu cơ mới cũng tạo phải giá trị chơi lại cho trò chơi hơi cao.
Đặc biệt là “vấn đề cá tính” của từng phi công ko các tạo sự khôi hài trong trải nghiệm, mà còn với đến cảm giác “rất người” cho những nhân vật trong trò chơi, cũng là 1 điểm thú vị và độc đáo hãn hữu thấy từ các game cộng thể dòng trên thị trường. Nếu yêu thích thể dòng shmup thì đây là một tựa game siêu đáng chơi, trừ khi bạn là người chơi hardcore của thể cái này. Tuy mang lối chơi rưa rứa như đa dạng tựa game shmup khác hotline go88 , nhưng Aces of the Luftwaffe – Squadron với sự khác biệt trong thiết kế màn chơi và gameplay, tạo bắt buộc cảm giác trải nghiệm nhiều hơn.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/graveyard-keeper-review
Cụ thể, mỗi màn chơi đều mang 1 nhiệm vụ phụ mà bạn có thể thực hành để kiếm thêm huy chương, vận hành hao hao như điểm kinh nghiệm vậy. Mỗi khi thăng cấp hoặc sắm được skill point giấu đâu đấy bí ẩn trong mỗi màn chơi, người chơi sở hữu thể sử dụng để nâng cấp kỹ năng cho nhân vật. Các kỹ năng này hơi hữu dụng và thường là nâng cấp cá nhân dành riêng cho một phi công nào đó, hoặc sở hữu thể gây ảnh hưởng tới toàn đội. Đáng nói, trong trải nghiệm solo thì những kỹ năng này do những phi công AI sử dụng ngẫu nhiên, còn người chơi chỉ mang thể kích hoạt kỹ năng dành cho nhân vật của mình mà thôi. Trong lúc chúng khá bổ ích trên chiến trường, thì việc không thể trực tiếp kích hoạt các kỹ năng này lúc phải là 1 điều tương đối đáng tiếc.
Mặc dù nhà phát triển với đưa ra biện pháp cho vấn đề này. Người chơi sở hữu 1 mục riêng để thiết lập bí quyết thức các kỹ năng này được các phi công AI kích hoạt như thế nào, cũng như mức ưu tiên của nó ra sao. Tuy nhiên, giải pháp này rõ ràng không thực tại bằng việc cho phép người chơi trực tiếp kích hoạt khi nào họ cần, chứ không phải dựa vào khía cạnh ngẫu nhiên từ các đồng đội AI để khiến cho việc này. Có không ít những kỹ năng khá hữu dụng và quan trọng như khả năng tàng hình hay “hồi máu”, nhưng lại chỉ được giao cho những nhân vật AI quản lý thì thật là vô lý.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/graveyard-keeper-review
Cách thiết kế này vô tình khiến giảm đi phổ biến yếu tố trải nghiệm khi bạn chơi 1 mình. Ngược lại, người chơi lại được lợi hơn khi trải nghiệm multiplayer local cộng có bạn bè, vì mỗi người điều khiển 1 đấu tranh cơ mang các kỹ năng khác nhau của mỗi nhân vật. Thật là 1 điều khá bất công cho người chơi solo. Một điều cũng bất công ko kém là trải nghiệm Aces of the Luftwaffe – Squadron trong những màn chơi ở chapter cuối, nhất là hai màn cuối cộng mà trong ấy sở hữu 1 trận đánh boss. Nếu như những màn chơi trước đó đều có độ khó nâng cao từ từ, thậm chí đôi khi cảm thấy còn tương đối dễ thì ngay từ chapter 5 độ khó tăng cao hơi đột ngột.
Dễ điên nhất là trận đánh boss cuối khôn xiết bất công, sắp như không chừa chỗ cho bất kỳ sai lầm nào dù vô cùng nhỏ của người chơi. Chưa kể, một yếu tố cũng gây không ít rối rắm là giao diện của trò chơi ở góc trái dưới cộng chiếm màn hình tương đối lớn và thật sự ko buộc phải thiết xuất hiện. Mặc dù game với cho phép tùy chỉnh lại chừng độ lớn nhỏ của phần giao diện này, nhưng nó vẫn gây cản trở trong đa dạng trận đánh boss vì che từ trần đường đạn của kẻ thù. Lẽ ra nhà lớn mạnh cần mang tùy mua cho phép tắt hẳn giống như vòng tròn biểu thị “máu” đấu tranh cơ của người chơi.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://www.indiegogo.com/individuals/27156462 |
https://filmow.com/usuario/go88mobi |
https://public.tableau.com/profile/go88mobi#!/ |
https://pbase.com/go88mobi/profile |
We Happy Few là một trong số cực kỳ rộng rãi tựa game góp vốn thành công từ Kickstarter, trải qua vô cùng đa dạng đổi thay từ phiên bản Early Access/Game Preview đến nay để vươn lên là một tựa game hoàn thiện. Chính những sự đổi thay này vô tình chia cắt người chơi, dẫn tới tình trạng bạn nào thích những gì được trải nghiệm trong phiên bản Early Access có thể sẽ ko thích phiên bản chính thức, và ngược lại.
Sự dị biệt giữa phiên bản Early Access và chính thức sở hữu thể nói là 1 bước ngoặt của trò chơi. Từ một tựa game sinh tồn mang màn chơi được nảy sinh ngẫu nhiên và mang 1 số chi tiết kể chuyện, được mẫu mã cho giá trị chơi lại cao có thời lượng khoảng từ ba đến bốn tiếng, thì phiên bản chính thức lại chuyển sang ngược lại thành một tựa game xiêu dạt hành động nhập vai thiên về câu chuyện đề cập và đặc trưng là thời lượng chơi siêu dài. Nhiều khía cạnh sinh tồn đã được giảm bớt và không còn mang tính trừng trị người chơi nữa, thậm chí chi tiết permadeath cũng bị mẫu bỏ.
Xem thêm: http://taixiu888.kyotolog.net/danh-bai/we-happy-few-review
We Happy Few lấy bối cảnh là một loại thời kì hư cấu của Thế Chiến II, trong đó thảm họa diệt chủng Holocaust diễn ra sớm hơn nhưng để lại hậu quả thảm khốc cho cả Đức Quốc xã lẫn người Do Thái. Kết quả là Đức Quốc xã có mặt trên thị trường đế chế trang bị hai, thành công trong việc xâm lăng và chiếm đóng vương quốc Anh, giành quyền kiểm soát đế chế Anh trong lúc vẫn tiếp tục cuộc đấu tranh xâm lăng trên khắp châu Âu. Sau 1 thời kì chiếm đóng, người Đức bất thần rời đi. Tuy nhiên cư dân đô thị đảo Wellington Wells vì lý do nào đó lại chế ra 1 mẫu thuốc gây ảo giác được gọi là Joy, tuy giúp họ thoát khỏi cuộc sống ngày nay nhưng để lại hậu quả lâu dài khó lường.
Rất đa dạng năm sau đó, người chơi bắt đầu bước vào cuộc phiêu bạt để đi tìm sự thật được chôn vùi ở nơi đây mang khởi đầu là nhân vật Arthur Hastings, nhân viên kiểm thông qua nội dung những trang báo địa phương. Tuy nhiên, đây không nên là nhân vật độc nhất mà bạn điều khiển. Mỗi nhân vật đều có câu chuyện riêng sở hữu cuộc đời giao nhau ở 1 thời khắc nào đó. Tất cả đều có 1 điểm chung là họ ko sử dụng Joy và bạn sẽ dẫn dắt họ trong cuộc hành trình này. Yếu tố hấp dẫn trong phương pháp nhắc chuyện của We Happy Few là sự xen lẫn giữa bây giờ và hồi tưởng của nhân vật mỗi khi bạn kích hoạt được hồi tưởng nào ấy của họ, duyệt diễn tiến của trò chơi hay chỉ đơn giản là mua được loại mặt nạ vàng giấu đâu đó ven đường như một vật phẩm thu thập, tạo buộc phải cảm giác tương đối tò mò về thực hư câu chuyện.
Xem thêm: http://topbet888.sakeblog.net/game-bai/we-happy-few-review
Trò chơi sở hữu cách kể chuyện và xây dựng nhân vật thú vị, các nhân vật phụ tương đối sở hữu chiều sâu chứ không nhàm chán. Điển chừng như sở hữu tuyến nội dung của nhân vật này, những NPC đó chỉ là phụ, nhưng lại vươn lên là trọng tâm trong tuyến nội dung của nhân vật khác, ko tạo cảm giác họ đơn điệu và thiếu chiều sâu do góc nhìn một chiều như các tựa game khác. Chỉ mang điều, thời lượng chơi của We Happy Few quá dài và rộng rãi tình tiết, cộng mang nhiều nhân vật chính bắt buộc dễ khiến người chơi cảm thấy rối. Nó vô tình biến nội dung game trở nên khá lộn xộn giả dụ bạn không chuyên chú từ đầu hoặc có trải nghiệm ko ngay tắp lự mạch, điều mà trên thực tiễn siêu khó hạn chế khỏi do thời lượng chơi không hề ngắn.
Phần to khía cạnh thẩm mỹ, quần áo, đồ nội thất hay khoa học và kiến trúc trong We Happy Few đều bị ảnh hưởng bởi văn hóa Anh của các năm 1960 theo như bối cảnh của trò chơi. Bạn sở hữu thể thấy các con đường rải đầy sỏi có nhiều màu nhan sắc được hình thành bởi ảo giác của thuốc Joy, hay các quầy điện thoại công cùng và cỗ ván thư màu đỏ truyền thống thường bắt gặp trong phim ảnh. Ngay cả vẻ ngoài của những tòa nhà cũng sở hữu rộng rãi cảm giác của kiến trúc Anh cổ điển, dù vẫn trông hiện đại hơn các gì tôi nhớ từ kiểu dáng của những ngôi nhà trong game Vampyr. Cùng với đấy là sự tương trợ của các bản nhạc bất ngờ chứa lên lúc người chơi khám phá, sở hữu tới cảm giác khá rùng mình.
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.nextgenupdate.com/forums/members/94006500-go88blog.html |
https://tinhte.vn/members/go88blog.2851854/ |
https://chanphom.com/members/go88blog.6236288/ |
https://www.funadvice.com/go88blog |
Ngoài việc sở hữu đến trải nghiệm đấu tranh theo lượt tiêu biểu quen thuộc, Sword Legacy: Omen còn có thêm 1 số tính năng tuy nhỏ nhưng thú vị, tạo sự mới mẻ trong trải nghiệm và mở ra thêm chiều sâu trong chiến thuật. Đầu tiên buộc phải đề cập tới Overwatch, tính năng cho phép người chơi tiêu dùng action point để nhân vật có thể giám sát trong 1 trường nhìn nhất định. Nếu kẻ thù bước vào trường nhìn được thiết lập này, nhân vật của người chơi sẽ ra đòn đánh phủ đầu trước. Thú vị nhất nhưng cũng ko kém phần bao tay nhất là willpower, quyết định tới khả năng chống chọi của nhân vật.
Xem thêm: http://sanhbai888.bangalog.com/bai-online/two-point-hospital-review
Như mẫu tên của nó thì willpower là sức mạnh ý chí, người chơi với thể dùng nó để tăng thêm tăng sát thương, phòng ngự và thậm chí là action point cho nhân vật. Thế nhưng, mặc dầu willpower sở hữu thể tăng thêm sức mạnh tiềm tàng của nhân vật, nó cũng có thể hủy hoại nhân vật 1 khi bạn tiêu dùng hết tất cả sức mạnh ý chí này của nhân vật đó. Thử mường tượng khi một con người không còn ý chí sẽ ra sao, bạn sẽ hiểu cơ chế hoạt động của willpower như thế nào. Nói bí quyết khác, willpower là một con dao hai lưỡi mà trường hợp khéo vận dụng, người chơi sẽ có rất nhiều lợi thế trong trận chiến và ngược lại, ví như lạm dụng thì nó cũng với thể phá hoại thế trận của bạn.
Tương tác có môi trường màn chơi cũng đóng vai trò không hề nhỏ trong chiến thuật của người chơi. Một số nhân vật sở hữu thể dùng kỹ năng riêng để đẩy quân thù rơi xuống vực, va vào nhau u đầu sứt trán hay thậm chí là tận dụng những vật dụng sở hữu trong môi trường để gây bất lợi cho chúng. Ngược lại, môi trường cũng có 1 số chi tiết gây bất lợi cho người chơi chẳng hạn như bẫy gấu (bear trap), làm mất rất nhiều máu cho nhân vật trường hợp bạn vô tình bước vào dù là đang khám phá hay chiến đấu. Các đồ vật khác trong môi trường giả dụ có thể dùng khiến cho lợi thế cho người chơi thì cũng đồng thời là con dao hai lưỡi gây hại tới nhân vật của bạn. Nhìn chung, Sword Legacy: Omen tương đối thăng bằng về tất cả chi tiết lợi và hại.
Xem thêm: http://toppoker888.yamatoblog.net/bai-online/shadows-awakening-review
Tuy nhiên, Sword Legacy: Omen có ko ít vấn đề mà chủ yếu tương tác tới sự thuận tiện lúc trải nghiệm. Chẳng hạn như trong các phân đoạn khám phá hay chiến đấu, người chơi sở hữu thể nhấn RMB để bỏ qua từng lời thoại hoặc Spacebar để bỏ qua đa số cuộc chuyện trò đó. Thế nhưng không hiểu sao các đoạn chuyển cảnh giữa màn mà những nhân vật nói chuyện thao thao bất tuyệt lại, chỉ với thể bỏ qua tất cả hoặc nhấn LMB vào biểu trưng khăng khăng trên màn hình để bỏ qua từng lời thoại. Lẽ ra nhà phát triển phải cho bỏ qua bằng cách nhấn RMB như trên hoặc để các lời thoại tự động hiện theo 1 thời gian đọc nhất định. Chưa kể, những nhân vật tuy đóng vai trò khác nhau trong trận chiến, nhưng lại tương đối bất bình đẳng. Có nhân vật phụ lại vươn lên là quan yếu khi thu thập vật phẩm hay thứ trong màn chơi, trong lúc nhân vật chính thì rộng rãi khi sắp như vô bổ trên chiến trường.
Thế nhưng, điều khiến cho tôi cảm thấy phiền lòng nhất là nhịp điệu trong trò chơi diễn ra tương đối chậm rãi tới bực mình. Mặc dù nhà phát triển đã thêm nút nhân đôi tốc độ so sở hữu thường ngày nhưng tôi vẫn cảm thấy chưa đủ. Nhiều hoạt cảnh như khi ra đòn kết liễu nhân vật theo kiểu slow-motion cũng vậy, ban sơ tạo cảm giác hơi thú vị nhưng càng về sau thì chỉ tạo sự khó chịu vì mất thời gian mà không với tùy chọn nào để tắt đi. Mặt khác, do góc nhìn đặc thù và không cho phép xoay camera phải đa dạng lúc siêu khó để theo dõi các nhân vật trên chiến trận, nhất là khi ở những góc khuất. Có không ít ví như tôi đã cho phe ta đánh nhầm vào quân mình lúc tiêu dùng các chiêu xô đẩy kẻ thù vì vấn đề này, hơi là bực mình
Trang chủ: https://go88.blog
https://www.zotero.org/go88blog/cv |
So với năm ngoái, tháng tám năm nay những giáo đồ trò chơi điện tử đón nhận rất rộng rãi game hay và quyến rũ nhất loạt phát hành đủ đa số thể loại. Có không ít những tựa game mang gameplay hết sức độc đáo được phát hành trong tháng này, và một trong số ấy là loại tên Evergarden rất lạ lẫm từ nhà tăng trưởng Flippfly. Flippfly có thể ko quá xa lạ có rộng rãi người chơi. Nhà tăng trưởng này có một tựa game “bay miệt mài” tương đối nổi là Race the Sun, có lối chơi như 1 phiên bản 3D có đa dạng nâng cấp của game hoài cổ Flappy Bird của tác nhái Nguyễn Hà Đông. Tuy nhiên, đồ họa trong Race the Sun ấn tượng hơn và đậm tính nghệ thuật hơn dù vẫn giữ lại sự đơn giản.
Mới đây thì nhà lớn mạnh này lại tung ra Evergarden, một game giải đố độc đáo không chỉ tạo cảm giác thư giãn mà còn mang tính thử thách ko hề nhỏ, dù vẫn với một gameplay khá đơn thuần nhưng không kém phần hấp dẫn. Evergarden là một game giải đố sở hữu chút chi tiết câu chuyện kể, bên cạnh đó đây là một tựa game giải đố hơi bí hiểm lúc chỉ hướng dẫn bạn phần gameplay siêu cơ bản, còn mọi cơ chế vận hành hay những quy luật chơi đều được để dành cho người chơi tự mua hiểu và khám phá go88 club uy tin so mot chau a . Đây chính là khía cạnh tạo bắt buộc sự hấp dẫn cho trò chơi, nhưng cũng với thể khiến bạn dễ bỏ cuộc ví như loay hoay mãi ko biết phải làm cho gì.
Xem thêm: https://go88mobi.tumblr.com/post/667485303401037824/the-escapists-complete-edition-game-vuot-nguc-do
Phải thừa nhận là những trải nghiệm thứ 1 trong Evergarden khiến tôi cảm thấy cực kỳ rối vì ko sở hữu định hướng gì rõ rệt ko kể việc phấn đấu làm theo những “quest” mà trò chơi đưa ra 1 bí quyết máy móc, bỏ qua cả chi tiết gameplay căn bản thứ 1 được chỉ dẫn trong khi ấy mới chính là khía cạnh quan trọng nhất. Về cơ bản, người chơi sẽ nhân văn những cây sở hữu trong khu vườn để tạo ra rộng rãi vật phẩm tương trợ khác nhau, trong 1 giới hạn số lượt chơi. Mục đích cuối cộng là khiến sao để đạt được điểm cao nhất trong bảng xếp hạng. Tuy nhiên, đây chỉ là phần cơ bản nhất mà Evergarden chỉ dẫn người chơi. Kỳ thực, trò chơi ẩn đựng siêu đa dạng bí mật bạn sẽ mất cực kỳ nhiều thời gian trải nghiệm để tậu hiểu rõ về cơ chế hoạt động của nó.
Thậm chí trường hợp muốn nắm được các chiến thuật để giành được điểm cao nhất, cũng sẽ tốn của bạn sở hữu khi đến cả tháng trời nghiền ngẫm. Song song với chi tiết giải đố đặc trưng này, trò chơi còn sở hữu thêm 1 cơ chế giải đố khác cũng độc đáo ko kém về môi trường màn chơi chờ bạn khám phá, giúp tạo thêm chiều sâu cũng như trải nghiệm thú vị hơn hay thậm chí là dễ dàng hơn cho phần giải đố chính. Dù vậy, nhằm tạo sự bất ngờ và thú vị cho các bạn nào chưa trải đời nghiệm trò chơi, bắt buộc tôi sẽ ko đề cập đa dạng tới các cơ chế gameplay này. Thế nhưng, sở hữu những ai ham mê các trải nghiệm giải đố vừa nhẹ nhõm và thư giãn, nhưng cũng vừa với một chút thử thách vừa buộc phải thì chắc chắn Evergarden là 1 loại tên ko thể bỏ qua.
Xem thêm: https://www.pearltrees.com/go88mobi/item405748565
Đây là một trò chơi được kiểu dáng hết sức ấn tượng và tinh tế về đa dạng khía cạnh, thể hiển máu nóng rất lớn của nhà phát triển khi thực hiện. Trò chơi cũng lồng ghép trong đấy là 1 câu chuyện đầy cảm xúc về tình cảm vô bờ bến của đấng sinh thành, lấy cảm hứng từ 1 sự kiện trong cuộc đời của hai nhà lớn mạnh Forest và Aaron, đồng thời cũng là những người sáng lập bắt buộc Flippfly. Thiết kế đồ họa trong Evergarden là 1 trong các điểm ấn tượng khác mà tôi cảm nhận được suốt công đoạn trải nghiệm. Các vật thể low poly trong trò chơi, từ những cánh hoa hay thậm chí là con vật ngồi chĩnh chện như một vị thần, đều gợi cho tôi đến trò xếp hình Origami mà ngày xưa sắp như đứa trẻ nào cũng từng trải nghiệm 1 lần.
Các “quest” mà trò chơi giao cho người chơi sẽ luôn lặp đi lặp lại trong những lần chơi khác nhau, dường như là theo một trang bị tự khăng khăng về mức độ vững mạnh nâng cao dần của cây. Chưa đề cập là do cơ chế gameplay đặc thù, sở hữu những ai không ưa chuộng đến điểm số mà chỉ muốn chọn hiểu câu chuyện kể, sẽ dễ với cảm giác “cày cuốc” dù thời kì không quá dài. Sau cuối, Evergarden là 1 tựa game giải đố tương đối quyến rũ và độc đáo mà ko kém phần thử thách dành fan của thể chiếc này. Thậm chí mang lối giải đố đặc trưng, đây cũng là một lựa tậu khá lý tưởng cho những ai không mang rộng rãi thời gian trải nghiệm, nhưng vẫn muốn có những phút giây thư giãn nhẹ nhõm có game giải đố trong thời gian ngắn.
Trang chủ: https://go88mobi.link/
https://forums.tomsguide.com/members/go88mobi.2758960/#about |
https://www.thecombineforum.com/members/go88mobi.174867/#about |
https://forums.furaffinity.net/members/go88mobi.147898/#about |