[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Gibbous: A Cthulhu Adventure là tựa game trôi dạt giải đố point and click “chất như nước cất” mà bạn không buộc phải bỏ qua giả dụ đam mê thể chiếc này!Mỗi năm, chiếc game point and click chỉ phát hành “lèo tèo” sở hữu số lượng cực kỳ ít. Phần lớn chỉ giới hạn ở mức “giải khát nhất thời” chứ chưa đủ để các ai say mê thể loại này cảm thấy “đã khát” sau trải nghiệm. Với câu chuyện nhắc và khía cạnh giải đố hấp dẫn, Gibbous: A Cthulhu Adventure làm tôi cảm thấy “phát cuồng” sau trải nghiệm. Hiếm mang tựa game nào làm cho tốt cả hai yếu tố vàng quan yếu nhất của thể mẫu này và ấy là điểm cùng to nhất của trò chơi.
Chưa kể, game còn gây ấn tượng sở hữu đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp, tiêu dùng chất liệu từ các tác phẩm của H.P. Lovecraft và xây dựng bắt buộc 1 cuộc xiêu bạt hí hước và thú vị sở hữu các nhân vật luôn “tuôn” ra các lời thoại hóm hĩnh go88 xóc đĩa . Tuy nhiên, ngay cả giả dụ bạn đã quá ngán những gì có dính đến ba chữ HPL như tôi thì cũng ko sao cả. Mặc dù tôi từng nói rõ điều này trong bài kiểm tra game The Sinking City, nhưng trải nghiệm Gibbous: A Cthulhu Adventure sở hữu màu dung nhan HPL vẫn khiến một người chơi lâu năm của thể mẫu point and click “già khú đế” này như tôi cảm thấy thỏa mãn.
Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/game-gears-5-multiplayer-xbox-game
Câu chuyện trong Gibbous: A Cthulhu Adventure đưa bạn tới có thị trấn Darkham đang sở hữu 1 giáo phái bí ẩn tìm kiếm Necronomicon. Đây là một quyển sách truyền kỳ được cho là đang nắm giữ một quyền năng rất nhiên. Người chơi khởi đầu sở hữu chàng thám tử tư Don và điều khiển xen kẽ với cậu thủ thư Buzz của thị trấn. Trong 1 tình tiết khôn xiết trái ngang hao hao như Broken Sword, cả hai bị đẩy vào một cảnh huống ko mong muốn có nàng mèo mun Kitteh. Vâng, tên nàng là Kitteh chứ không nên Kitten đâu nhé. Ban đầu mắt tỉnh ngộ nhắm thế nào tôi cứ đọc nhầm, đến mãi về sau mới nhìn thấy được “sự phi thường” của nhân vật này trong game.
Đội ngũ biên kịch Gibbous: A Cthulhu Adventure hẳn rất thích “mèo bốn chân” vì bí quyết mà họ xây dựng cần nhân vật này thật sự rất tuyệt vời. Cái cảm giác “nữ hoàng và con sen” diễn tả rất rõ trong thái độ đầy khinh bỉ của Kitteh đối sở hữu chủ nhân của nó là Buzz, sao mà giống đặc biệt của loài vật này trong thực tại đến 96%. Điểm dị biệt mang thực tại ở đây là nàng mèo mun này mang thể diễn tả được các nghĩ suy của cô theo phương pháp thông thường nhất mà ai ai cũng có thể hiểu được: đề cập như người! Tuy nhiên, trong khi Kitteh được ưu ái xuất hiện khá đa dạng trong các cảnh phụ chả hạn như mỗi lúc game tải dữ liệu mới, điều đáng nuối tiếc là nhà tăng trưởng đã ko tận dụng nhân vật này trong phổ biến câu đố như kỳ vọng.
Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/u4e5?k=9dbd77af953284ebe7d031a357db965b
Thậm chí, tôi còn nghĩ ý tưởng dùng Kitteh như 1 nhân vật gợi ý cho người chơi lúc bí lời giải là hơi hay, vì trong một số cảnh huống đầu game thì bạn với thể khiến thế. Thế nhưng, phần lớn trải nghiệm sau đấy lại ko cho phép người chơi vỡ hoang lời gợi ý từ cô nàng “chảnh như mèo” này, lý do đơn thuần là Buzz lại ko muốn khiến phiền Kitteh hay đề cập chuẩn xác hơn là nhà tăng trưởng ko tận chủ ý tưởng kể trên, khiến cho tôi cảm thấy hơi là ức chế. Đội “nữ hoàng và con sen” với lẽ sẽ không vui có điều này. Nếu ko tính tới vấn đề nhắc trên thì Gibbous: A Cthulhu Adventure sở hữu đến một trải nghiệm phiêu lưu giải đố point and click hơi kinh điển.
Cũng giống như đông đảo những tựa game cộng thể loại khác, người chơi ứng dụng các lời thoại có NPC để khẩn hoang thông tin hoặc quan sát môi trường quanh đó để tương tác, giải quyết những câu đố và liên quan tình tiết nội dung phát triển. Trò chơi mang phần gợi ý thúc đẩy bằng bí quyết nhấn nút Spacebar và việc ảnh hưởng thực hành bằng thao tác trỏ và nhấn chuột quen thuộc. Điểm cộng lớn nhất của Gibbous: A Cthulhu Adventure là phần thoại có cảm giác các nhân vật nhắc chuyện hơi tự nhiên trong rất nhiều những trường hợp, không các không gượng gập ép mà còn sở hữu chừng độ hí hước và hóm hĩnh cao, đủ làm cho bạn cười vui vẻ trong suốt trải nghiệm, nhất là khi đọc “lời hay ý đẹp” của “nữ hoàng chiếu trên” Kitteh
Trang chủ: https://go88.mobi
Monster Boy and the Cursed Kingdom là tựa game đi cảnh có tinh thần của series game kinh điển Wonder Boy vào cuối thập niên 80 có lối chơi hấp dẫn và đồ họa vẽ tay đẹp tuyệt. Sau một thời gian dài phát hành trên các nền móng console, giờ đây người chơi PC cũng được trải nghiệm tựa game này có 1 số cập nhật đáng để ý như hỗ trợ màn hình ultrawide và ko khóa tốc độ khuông hình. Phần to người chơi trong nước sở hữu lẽ ko biết tới Wonder Boy do series này ngày xưa chỉ phát hành trên những hệ máy chơi game của Sega. Dù vậy, đây là một trong các series lâu đời nhất của Sega, từng ra mắt trên khá rộng rãi nền móng console lẫn arcade. Đặc biệt, bản remaster của Wonder Boy III: The Dragon’s Trap từng được phát hành trên phổ biến hệ máy, trong đấy có cả nền tảng di động.
Nếu như Wonder Boy: The Dragon’s Trap chỉ là bản remaster, “đại tu bổ” khía cạnh nghe nhìn và giữ nguyên hoàn toàn mẫu mã màn chơi thì Monster boy and Cursed Kingdom lại là một câu chuyện khác. Tựa game này được lớn mạnh mới với sự hợp tác của “cha đẻ” của series Wonder Boy là nhà thiết kế game người Nhật Nishizawa Ryuichi go88 cho ios , có nhiều cảm giác quen thuộc của series này và 1 chút cảm giác tiên tiến hơn của mẫu game metroidvania. Nội dung game xoay lòng vòng nhân vật Jin và ông chú phù thủy Nabu vì một lý do gì đó đã biến hầu hết dân cư trong thế giới game thành thú.
Xem thêm: https://sites.google.com/view/go88mobi/Children-of-Morta-11-Bit-Studios
Để giải cứu hầu hết hầu hết người trong ấy sở hữu cả nhân vật chính, người chơi sẽ cùng Jin trải qua những hình dáng thú khác nhau và tận dụng sức mạnh đấy trước lúc cả thế giới biến thành “đấu trường thú”. Mỗi dạng thú sẽ có tới các sở trường lẫn sở đoản riêng, đòi hỏi người chơi cần linh hoạt chuyển đổi để vượt qua các rào cản trong ko gian màn chơi. Đơn cử như dạng hình thú thứ nhất là heo (lợn) có khả năng dò mua bí mật, nhưng lại không thể mang kiếm và khiên. Ngược lại, dạng hình ếch sở hữu khả năng tiêu dùng lưỡi dài như một cái móc câu để bám vào các địa hình hiểm trở hoặc tiến công các mẫu côn trùng.
Ngoài ra còn ba nhân vật nữa, nhưng tôi nghĩ sẽ hay hơn lúc để dành bí mật về những nhân vật đấy cho bạn trải nghiệm. Nói ra hết sẽ mất hay. Điều thú vị là người chơi có thể hóa thân thành bất kỳ nhân vật nào trong trải nghiệm, kèm theo là sau lúc đã mở khóa được nhân vật đó. Thậm chí, bạn cũng với thể tiêu dùng phép thuật đi kèm để tương trợ cho yếu tố đi cảnh và chống chọi mang các quân thù khác bên cạnh đánh boss. Điểm nhấn đánh chú ý là Monster Boy and the Cursed Kingdom sở hữu thiết kế màn chơi khá rộng lớn, được bề ngoài siêu tốt dù ko kém phần phức tạp. Thế nhưng, nhờ sở hữu kết cấu rõ ràng bắt buộc 1 kẻ “mù đường” như tôi thường ko lâm vào tình trạng tù mù về việc nên đi đâu để tới 1 địa điểm nào đó.
Xem thêm: https://linkhay.com/blog/201716/children-of-morta-11-bit-studios
Chưa kể, màn chơi còn ẩn cất cực kỳ rộng rãi bí hiểm để thưởng hậu cho những ai chịu thương chịu khó khám phá hầu hết ngóc ngách. Phần thưởng trong Monster Boy and the Cursed Kingdom ko quá đa dạng, thường xoay vòng quanh việc giúp trải nghiệm “dễ thở” hơn, chẳng hạn nâng số lượt dùng phép thuật hay máu cho nhân vật chính, đi kèm mang đấy là hệ thống dịch chuyển nhanh giúp bạn dễ dàng quay lại những địa điểm cũ để kiếm tìm bí hiểm bị bỏ sót trước đó, trường hợp muốn. Hệ thống thiết bị cũng tương đối đa dạng, sở hữu thể chọn từ những kho báu nằm ở dọc màn chơi hoặc tìm mua tại các cửa hiệu sở hữu đủ hầu hết trang bị, từ vũ khí, khiên hay giáp cho đến giày lẫn nhẫn, tất nhiên hệ thống nâng cấp khi người chơi thu thập được đủ ngọc, sở hữu rộng rãi cảm giác một tựa game nhập vai.
Không ít thiết bị trong số này đều mang tính hỗ trợ, đơn cử như giày cho phép nhân vật đi trên nham thạch nóng chảy hay bộ giáp chống độc v.v… Điều này cũng đồng nghĩa bất chấp khía cạnh đồ họa vẽ tay kiểu hoạt hình nhìn sở hữu vẻ tương đối trẻ con sở hữu đa dạng tông màu rực rỡ, trải nghiệm Monster Boy and the Cursed Kingdom không dễ dàng như bạn tưởng, đặc thù là trải nghiệm trên PC điều khiển bằng bàn phím. Có màn chơi như khu vực núi lửa được thiết kế độ khó tăng vọt tương đối bất ngờ, không chỉ riêng màn chơi mà còn do kẻ thù hoặc boss hiếu chiến hơn trước đó. Tuy nhiên, trong bản cập nhật trước tiên cho PC thì nhà vững mạnh đã giảm độ khó khu vực này xuống bằng cách nâng cao lượng máu được hồi lúc bạn sơ sểnh để nhân vật “lọt hố”.
Trang chủ: https://go88.mobi
Winds of Change là 1 trải nghiệm visual novel với thời lượng tương đối dài, kể 1 câu chuyện cuốn hút sở hữu điểm nhấn giao hội vào mối quan hệ giữa những nhân vật. Từ trước đến nay, cái game visual novel luôn được coi là “sân nhà” của các nhà lớn mạnh châu Á, đặc trưng là giang sơn mặt trời mọc. Thế nhưng, khoảng một năm sắp đây thì các nhà lớn mạnh phương Tây cũng bắt đầu “dấn thân” vào thể dòng này, có tới rộng rãi ý tưởng nội dung hơi thú vị như trường hợp của Arcade Spirits hay tựa game mà tôi mới trải nghiệm gần đây là Night Call. Winds of Change của studio Tall Tail cũng vậy. Trò chơi mang đến cảm giác tương đối mới mẻ trong phương pháp tạo hình và một câu chuyện nói sở hữu chút gì đấy gợi cảm giác lấy cảm hứng từ các tựa game nhập vai của nhà lớn mạnh BioWare.
Winds of Change lấy bối cảnh câu chuyện tại xứ Valinorth thời loạn lạc. Nhân vật của người chơi được gọi là Seer hoặc Seeress tùy theo giới tính, sở hữu khả năng tiên tri thấy trước được tương lai. Với khả năng “đặc dị” này, bạn mau chóng trở thành nhân vật quan yếu của lực lượng kháng chiến Rebellion download go88.vin , có hy vọng sở hữu thể giúp cuộc sống của người dân ở đây trở về yên ổn bình, thay cho chính quyền độc tài chuyên chế Triumvirate đang khiến cho khắp nơi lầm than. Tâm điểm của cuộc xung đột này là Blade of Exodus, một thánh vật được xem là chìa khóa để giành thắng lợi trong cuộc chiến này. Vận mệnh đang nằm trên vai nhân vật của người chơi.
Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/o5s4?k=d22612355fa0389795b02adb5d62a130
Khoảng một năm nay thì tôi chơi visual novel không nên là ít, nhưng hãn hữu sở hữu tựa game nào mang đến đa dạng cảm xúc như Winds of Change. Đây cũng là một trong số thảng hoặc hoi các chiếc tên visual novel liên tục tạo sự cuốn hút tới tận phút cuối. Với thời lượng chơi ko hề ngắn, trò chơi đã làm tôi tốn trọn 1 ngày trường hợp tính liên tiếp để hoàn tất và trải nghiệm vô cùng hấp dẫn. Đội ngũ biên kịch hơi thành công trong việc xây dựng 1 câu chuyện nhái tưởng đậm tính sử thi, với những nhân vật anh hùng trẻ tuổi bắt buộc rời quê hương yêu dấu để phát xuất thực hiện sứ mệnh giải cứu sơn hà đang lâm nguy.
Điều thú vị là “fan cứng” của BioWare hẳn sẽ nhanh chóng nhận ra phổ biến chi tiết nội dung “vô tình 1 phương pháp cố ý” được lấy cảm hứng từ những dòng tên như Dragon Age hay Mass Effect, thậm chí là từ tăm tiếng cũ hơn như Baldur’s Gate. Phải thừa nhận là cốt truyện trong Winds of Change được chấp bút quá tốt. Phần lớn trải nghiệm là câu chuyện diễn ra xoay quanh Seeress, nhân vật chính của tôi. Tuy nhiên, hàng ngũ biên kịch cũng siêu khéo léo lúc cho người chơi “tiếp cận” tuyến truyện của các nhân vật khác, dù ít thôi nhưng vẫn giúp nâng tầm lối chơi visual novel của game lên một bậc mới.
Xem thêm: https://go88mobi.weebly.com/blog/pantsu-hunter-back-to-the-90s
Cách xây dựng này giúp người chơi có được chiếc nhìn đa chiều một bí quyết sâu sắc về thế giới quan trong trò chơi, thậm chí ưng chuẩn góc nhìn của những nhân vật phản diện. Chỉ tiếc là do hạn chế của thể cái visual novel phải trò chơi chỉ giao hội thiên về cốt truyện mang chi tiết “tiểu thuyết trực quan”. Trong khi có khối lượng nội dung và thông tin khổng lồ mang lớp có lang đó, nhà vững mạnh hoàn toàn với thể ứng dụng để tạo cần đa dạng trải nghiệm khác nhau vô cùng hấp dẫn, ko chỉ gói gọn trong mẫu game này. Tuy nhiên, ở góc độ người chơi thì tôi không xem đây là 1 điểm trừ, nhưng không giảm thiểu khỏi cảm giác hơi tiếc nuối 1 chút vì tiềm năng chưa khai thác hết do tránh của thể chiếc game.
Trong số những chiếc tên visual novel khác mà tôi từng trải nghiệm, Winds of Change khá nặng về con chữ. Lời thoại trong game cực kỳ phổ biến so có các trò chơi cùng thể mẫu khác. Nhân vật của người chơi thường bắt buộc dành vô cùng nhiều thời gian để chuyện trò với từng nhân vật hết nơi này tới chỗ khác, song song đưa ra “hành động” tối ưu cho các cảm xúc lâm thời của họ. Khác biệt to nhất là thay cho những cảnh hành động trong những tựa game nhập vai của BioWare để thắt chặt mối quan hệ, ở đây chỉ có cuộc nói chuyện và những lựa tậu lời thoại. Nếu nên trải nghiệm suốt hai ngày mưa gió bão bùng kéo dài gần đây như tôi, đôi khi bạn sẽ có chút cảm giác chán chường khó hạn chế khỏi.
Trang chủ: https://go88.mobi
Điểm tạo nên khác biệt giữa ONINAKI và rộng rãi tựa game khác là khả năng chuyển đổi tương hỗ giữa Living World và Beyond, mang khả năng tấn công khác hẳn. Ở Living World, nhân vật mạnh hơn quái trong lúc Beyond thì ngược lại. Một chút sơ ý lúc chống chọi ở Beyond cũng mang thể khiến bạn nhận hai chữ game over đầy tức tưởi, vô cùng ức chế. Đáng nói, rất nhiều thời kì chiến đấu chỉ xoay vòng vèo việc nhấn như điên nút tấn công, nhưng lại vướng phải điểm trừ to nhất của game là trải nghiệm tranh đấu với nhịp độ khá chậm, không tạo cảm giác hành động như lối chơi tương đối thiên về “chặt chém” của ONINAKI.
Dù vậy, phong cách đồ họa của trò chơi có vẻ tương đối tương đối trẻ con, có lẽ nhà tăng trưởng cố ý mẫu mã như vậy để giảm cảm giác nặng nài nỉ từ rất nhiều những câu chuyện trong trải nghiệm game. Ngược lại, kiểu dáng boss tương đối ấn tượng về tạo hình, độ ngầu và cả chừng độ thử thách go88 k . Chúng cực kỳ khổng lồ và luôn dễ “bắt nạt” bạn trong toàn bộ tình cảnh ví như ko kỹ lưỡng bằng các vận động mượt mà, các đòn tiến công mạnh mẽ và không ngại “lấy làm thịt đè người” theo cả nghĩa đen lẫn nghĩa bóng. Ngay cả những bài nhạc đánh boss cũng khá ấn tượng, vừa với cảm giác chứa chan năng lượng mà cũng gieo vào tai người nghe những giai điệu khôn cùng xuất sắc.
Xem thêm: http://go88mobi.jigsy.com/entries/general/game-fightn-rage-2d-console
Tuy vậy, tôi phát hiện một vấn đề ko biết với phải là lỗi game hay ko là đôi khi mang tình trạng 1 nhóm kẻ thù “cắc ké” hay đứng yên bất động không mang động thái đánh trả ngay cả khi bị tấn công. Thế nhưng, điểm trừ to nhất là hệ thống chiến đấu của ONINAKI thường tạo cảm giác lặp lại trong trải nghiệm, ngay cả khi bạn sở hữu rất rộng rãi thiết bị để tinh chỉnh và đổi thay giúp sở hữu tới cảm giác đương đầu quyến rũ và kịch tính hơn. Một trong những khía cạnh quyến rũ đấy là Kagachi với thể dịch chuyển qua lại giữa Living World và Beyond. Không các vậy, nhân vật chính còn với thể “làm bạn” mang các Daemon mà trong game giảng giải là các vong hồn không thể đầu thai vì ko sở hữu chút ký ức gì về cuộc sống trước đó của họ.
Những Daemon này không các là vũ khí, mà còn giúp nhân vật tung ra những tuyệt kỹ tấn công đẹp mắt trong chiến đấu. Người chơi với thể mang theo bốn daemon nhưng nhân vật điều khiển vẫn là Kagachi. Tuy nhiên, mỗi daemon sẽ với các phong cách chiến đấu, sở trường riêng và sở đoản riêng, khiến cho thay đổi khả năng tiến công của nhân vật chính. Đơn cử như Aisha, daemon trước tiên của Kagachi với khí giới là kiếm, mang khả năng lướt nhanh và tấn công hơi linh hoạt, trong lúc daemon trang bị ba Dia lại chuyển khả năng tiến công của Kagachi sang bắn súng tầm xa. Chuyển đổi sang daemon ưng ý cho nhiệm vụ là yếu tố quyết định giúp trải nghiệm đỡ nặng tính cày cuốc, 1 trong các điểm trừ to nhất trong hệ thống tranh đấu của ONINAKI.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/game-fightn-rage-2d-console.html
Tất nhiên, daemon cũng không nên chỉ để tấn công mà còn sở hữu tới các câu chuyện riêng về daemon đó, như phần thưởng cho “sự tiến bộ” của người chơi khi tiêu dùng soulstone để mở khóa ký ức của người bạn đồng hành vô cùng quan yếu này. Càng mở khóa được nhiều ký ức, nhân vật càng thăng cấp và mở ra thêm đa dạng kỹ năng mới có ích hơn trong chiến đấu. Trong lúc đó, ví như “ăn đòn” từ kẻ thù sẽ giúp daemon tăng chỉ số Affinity, khi đạt 100% trở lên sẽ nâng cao khả năng tiến công trong 1 thời gian. Thế nhưng, đây là con dao hai lưỡi vì ví như để nâng cao quá 150%, khả năng phòng ngự của nhân vật sẽ càng khi càng giảm tỷ lệ nghịch với khả năng tấn công.
Nhân vật cũng vậy, di chuyển hay tấn công đều tương đối từ tốn, luôn với 1 thời gian cooldown sau mỗi đòn tiến công hay dùng vật phẩm buộc phải cảm giác không thỏa mãn. Chẳng hạn khi bạn đang tung tuyệt chiêu thì ko thể một thể tay nhấn nút hồi máu mà nên đợi sau khi nhân vật hoàn thành hoạt cảnh khai triển tuyệt chiêu nói trên mới sở hữu thể nhấn nút để hồi máu. Nói đơn thuần là nhân vật chỉ với thể thực hành 1 hành động trong một thời điểm, cần rộng rãi lúc siêu ức chế vì buộc phải chờ tới lượt. Chưa kể, hệ thống kỹ năng của các daemon tuy đa dạng nhưng khiến cho tôi tương đối rối với bí quyết thiết kế kiểu chùm nho đặc trưng
Trang chủ: https://go88.mobi
Bên cạnh khía cạnh visual novel khá quyến rũ và lôi cuốn về mặt nội dung, một điểm nhấn khác của Root Letter: Last Answer là trò chơi hướng đến yếu tố liên quan hơi nhiều, có chút cảm giác giống như các tựa game point and click cộng với một vài yếu tố khác cho mục đích này. Phần to ý tưởng trong đấy đều mang tới cảm giác mới mẻ cho trải nghiệm visual novel vốn từ trước đến nay chỉ thiên về đọc chữ và tùy vào ý đồ của nhà tăng trưởng mà có thể là ngắm nữa. Dù vậy, ko cần ý tưởng ảnh hưởng nào cũng quyến rũ trong trải nghiệm. Một trong số điểm trừ đấy là tương tác chuẩn y tùy chọn Check.
Check cho phép người chơi thúc đẩy sở hữu khung cảnh của địa điểm để kiếm tìm thông tin. Ý tưởng này nghe có vẻ thú vị về mặt lý thuyết, nhưng kỳ thực đôi lúc khiến tôi vô cùng ức chế vì giống như đi dò pixel trên màn hình vậy download go88.club . Một số địa điểm đòi hỏi người chơi buộc phải ảnh hưởng đôi lần ở một vị trí cố định để “mở khóa” cho tình tiết mới diễn ra, đơn cử như phân đoạn sắm gặp nhân vật Misaki. Sau hơn 15 phút loay hoay thử mọi ý tưởng với hy vọng giải quyết vấn đề, nhưng tôi vẫn không tài nào qua được. Ban đầu, tôi thậm chí còn tưởng game bị lỗi ở đoạn đó vì đã “check” rất kỹ hầu hết điểm tương tác trên màn hình.
Xem thêm: http://go88mobi.website2.me/game-go88/game-habroxia-shoot-em-casual
Vậy mà, trò chơi lại bất ngờ chuyển sang tình tiết mới sau lúc tôi hậm hực nhấn liên tiếp loàn xạ vào 1 điểm ảnh hưởng trước lúc quyết định chơi lại từ đầu. Tuy nhiên, ở thời khắc này tôi vẫn chưa tưởng tượng ra lý do tại sao lại mang thể qua được đoạn “bế tắc” đề cập trên, tới lúc 1 phân đoạn na ná ở một địa điểm mới mang nhân vật Omori, vấn đề mới thông suốt. Đây có vẻ là lỗi game chứ không phải tính năng, gây tác động ko nhỏ tới trải nghiệm của người chơi. Thậm chí, ban đầu tôi còn nghĩ đấy là do trải nghiệm bản Nintendo Switch ở chế độ handheld màn hình quá nhỏ, nhưng lúc gắn máy vào dock thì tình hình vẫn không thay đổi.
Tất nhiên, khía cạnh tương tác không chỉ dừng lại ở “tìm pixel” kể trên mà còn sở hữu MAX Mode giống như một kiểu QTE đơn giản. Trong đó, người chơi bắt buộc bấm vào lựa chọn tương ứng cho mục đích tương tác mang nhân vật. Tuy nhiên, các phân đoạn QTE này thường diễn ra quá nhanh làm cho tôi không đọc kịp những dòng chữ dài trên đấy trước lúc quyết định bấm, hơi là phiền hà. Dù vậy, Root Letter: Last Answer ko đặt nặng yếu tố trừng trị bắt buộc khi tìm sai, bạn với thể sắm lại bao nhiêu lần cũng được. Đây là thiết kế siêu đáng khen ngợi mà lần trước tiên tôi thấy sở hữu game visual novel áp dụng vào trải nghiệm để lợi ích trải nghiệm hơn.
Xem thêm: https://go88mobi.gonevis.com/game-habroxia-shoot-em-casual/
Thú vị nhất là các phân đoạn Investigation có lẽ lấy cảm hứng từ lối chơi “phiên tòa công lý” của series Phoenix Wright: Ace Attorney. Người chơi sẽ phải sắm vật chứng hoặc đưa ra câu hỏi phù hợp để chứng minh 1 điều gì ấy cho mục đích khai thác thông tin, với đến cảm giác tương đối mới mẻ và quyến rũ trong trải nghiệm visual novel so với những tựa game cùng thể loại khác trên thị trường. Tuy nhiên, lựa tìm sai trong cả sáu lượt mà trò chơi đưa ra cũng ko đưa bạn về màn hình game over như minigame Fantasize trong Kotodama: The 7 Mysteries of Fujisawa. Trò chơi chỉ bắt người chơi cần thực hiện lại từ đầu như QTE nhắc trên.
Sau cuối, Root Letter: Last Answer có đến 1 trải nghiệm visual novel khá quyến rũ ở câu chuyện kể và pha trộn đa dạng khía cạnh gameplay khác, có tới tác động đa dạng hơn chứ ko chỉ đơn giản đọc chữ như chơi thấy. Đặc biệt, kiểu dáng Think tương đối thú vị lúc hoạt động như 1 tính năng gợi ý những lúc bạn ko biết bắt buộc khiến gì tiếp theo, cũng vừa là hành động tương tác trong một số cảnh huống trải nghiệm để ảnh hưởng tình tiết nội dung tiến triển. Với đa dạng điểm cùng đáng lưu ý và giá trị chơi lại cao do sở hữu nhiều kết thúc khác nhau tùy vào lựa chọn của người chơi, thật khó để các ai mê say visual novel có thể bỏ qua mẫu tên đáng chú ý này.
Trang chủ: https://go88.mobi