[PR]上記の広告は3ヶ月以上新規記事投稿のないブログに表示されています。新しい記事を書く事で広告が消えます。
Thậm chí, kể không sai lúc đây là một trong những tựa game có đồ họa ấn tượng nhất mà tôi được trải nghiệm sắp đây. Điều này đồng thời cũng được bảo chứng sở hữu giải thưởng Best Art dành cho Gris tại sự kiện BIG Festival 2019 vừa mới diễn ra tại São Paulo ở Brazil. Nhà phát triển có lẽ cũng muốn người chơi giao hội vào chi tiết này nên thường tiêu dùng góc nhìn camera ở khoảng cách xa nhất mang thể go88 apk download , giúp tôn đa số “bữa tiệc thị giác” mà trò chơi sở hữu đến. Không may là khía cạnh này đôi khi là một chướng ngại trên màn hình Nintendo Switch khá nhỏ ở chế độ handheld, khiến cho yếu tố trải nghiệm cơ động của hệ máy này phần nào giảm đi giá trị. Tôi khuyến khích bạn trải nghiệm ở chế độ dock hoặc PC hơn để cảm nhận trọn vẹn những chốc lát đó.
Xem thêm: https://www.diigo.com/item/note/8iwr4/kv6g?k=bae319bf0fc9e27640284c9a4186be2f
Lối chơi của Gris khá đơn giản. Ban đầu, bạn chỉ có thể điều khiển nhân vật chạy và nhảy, nhưng không lâu sau đó bạn sẽ học được nhảy hai bước và phổ biến kỹ năng mới trên cuộc hành trình. Tuy nhiên, những kỹ năng này chỉ có tính tương trợ chứ không thật sự là điểm nhấn trong trải nghiệm khám phá của trò chơi. Phần lớn, người chơi bắt buộc chọn bí quyết khiêu vũ từ một độ cao nhất định, ứng dụng “quả tạ ngàn cân” và trọng lực để mở lối đi. Chỉ 1 số khoảnh khắc khác mới đòi bạn tương tác. Thế nhưng càng về sau, yếu tố ảnh hưởng lại đảo chiều phát triển thành dày đặc hơn trong lúc chi tiết “rơi tự do” kể trên lại giảm dần đi.
Nếu xét ở chi tiết tổng quát thì trải nghiệm tác động và khám phá hơi cân bằng, nhưng ví như xét riêng từng thời khắc thì với lẽ ko hề đối xứng như mẫu mã mỹ thuật nhắc trên của trò chơi. Dù vậy, tôi cũng nên thừa nhận là chưa từng ưa chuộng vấn đề này trong suốt trải nghiệm, cho đến khi ngồi lại và hoàn tất bài viết. Phần to yếu tố thử thách của trò chơi nằm ở chỗ bạn mang mua được điểm thúc đẩy hay 1 lối đi bí mật bắt buộc “quả tạ” như đã nhắc ở trên không. Nếu tậu được hoặc tinh mắt phát hiện ra, Gris sẽ là một game tương đối dễ chơi và tiếp cận, trong khi ngược lại thì đó sẽ là một điểm trừ trong trải nghiệm ko hạn chế khỏi với bạn.
Xem thêm: https://go88mobi.blogspot.com/2021/10/game-dragon-quest-builders-2.html
Trải nghiệm Gris hơi tuyến tính dù màn chơi thường chia lối đi thành nhiều nhánh. Những nhánh này chính yếu chỉ mang mục đích để bạn thu thập những biểu tượng cho mục tiêu thúc đẩy hoặc giải đố, không gây nhiều khó khăn ở hai khía cạnh này giả dụ không muốn nói là tương đối dễ. Hiếm hoi lắm mới có 1 tình huống làm cho bạn cần động não một chút, nhưng cốt tử là canh đúng thời khắc chả hạn như yếu tố “đóng băng”. Mọi thiết bị chỉ khó lúc bạn không nhìn thấy lối đi hiển thị rõ ràng, nhưng tôi nghĩ đấy cũng là ý đồ bề ngoài của nhà phát triển. Chưa kể, đa dạng khung cảnh choáng ngợp dễ khiến tôi bỏ thời gian ngắm cảnh hơn là tụ tập trải nghiệm. Không biết đây cần gọi là điểm cùng hay điểm trừ của game nữa.
Thế nhưng, điểm trừ to nhất của trò chơi chính là ở khía cạnh đồ họa ấn tượng về thị giác, nhưng ko ít lần gây rối cho người chơi trong việc phân biệt đâu là “chướng ngại” có thể đi xuyên qua và đâu mới là trở lực thật sự trừ khi bạn thử kiểm chứng. Vấn đề này nhiều khi khá ức chế trong trải nghiệm, nhất là khi không hi hữu giả dụ tôi bị nhầm lẫn giữa tiền cảnh, hậu cảnh và “lạc trôi” do sai lầm này, phải thực hành thao tác đi cảnh để quay lại địa điểm cũ ban đầu, hơi là bực mình. Mặc dù nghe mang vẻ lặt vặt nhưng với trải nghiệm thiên về chi tiết khám phá, đây thật sự 1 vấn đề gây rộng rãi khó chịu hơn bạn tưởng tượng ban đầu và đấy cũng là lý do nó là điểm trừ lớn nhất của Gris.
Trang chủ: https://go88.mobi/
Terrorarium mang đến 1 trải nghiệm giải đố khá nhẹ nhàng, thích hợp mang phổ biến đối tượng người chơi. Vấn đề của game ở phiên bản Early Access là còn hơi ít nội dung, thiếu thân thiện với người chơi mới. Hy vọng nhà lớn mạnh sẽ cập nhật bổ sung thêm đa dạng nội dung và tutorial chi tiết trong phiên bản chính thức. Góc camera của trò chơi cũng ko ít lần làm cho tôi bực mình trong cách thiết kế. Đơn cử như muốn đọc những chỉ dẫn của trò chơi thì bạn bắt buộc xoay góc camera lại đúng một vị trí cố định thì chữ mới hiện rõ. Terrorarium làm mờ đa số tất cả vật dụng ví như tầm nhìn bị cản trở, thiết kế này nhiều lúc vô tình khiến tôi bắt buộc loay hoay chỉnh lại góc nhìn camera để sở hữu loại nhìn thích hợp nhất và ko bị chắn bởi những hình dựng trong game tương đối khó chịu.
Yếu tố thiếu thân thiện này đã làm tôi mất thời gian có màn chơi đầu tiên, dùng hết sạch số Moogu sở hữu sẵn mà vẫn không biết đó là 1 sai trái và chỉ với thể “hóa giải” bằng cách chơi lại đầu màn. Về cơ bản, nhân vật của người chơi là 1 người làm cho vườn go88 web , trong đó bạn sẽ ra lệnh cho những nhân vật Moogu tí hon nhìn như các hạt đậu mang chân thực hiện việc tương tác, chả hạn như phá tường hay phá đổ vỡ 1 màn chắn năng lượng khi đạt đủ số Moogu yêu cầu. Nói ra thì nghe với vẻ rắc rối nhưng kỳ thực là Terrorarium tự tạo cần cảm giác phức tạp ko phải thiết trong trải nghiệm, từ phần biểu hiện hướng dẫn khá lích kích và khó hiểu cho đến góc nhìn camera không được tối ưu.
Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/etherborn-review-switch
Các Moogu hơi hữu dụng, giống như đám lâu lắc Minion trong series phim hoạt hình Despicable Me vậy. Chúng có thể được triệu hồi từ 1 khoảng cách, “ru” chúng ngủ hay thậm chí dùng kỹ năng riêng tùy vào đặc tính của mỗi loại. Chẳng hạn, có Moogu sẽ khiến vỡ các chướng ngại vật khi bạn ném chúng nhưng cũng mang Moogu với thể gia nhiệt để hỏa thiêu những thứ dễ cháy v.v… Việc tiêu dùng Moogu nào cho yếu tố giải đố tùy thuộc vào người chơi, nhưng hầu hết thường được nhà phát triển sắp đặt sẵn. Có màn chơi thì bạn chỉ có thể dùng 1 mẫu Moogu nhất định, nhưng cũng với màn cho phép người chơi chuyển đổi tương hỗ giữa những chiếc cũng như mở khóa thêm Moogu mới ở 1 thời khắc trải nghiệm nhất định.
Vấn đề ở chỗ, mỗi khi bạn sử dụng năng lực của Moogu cũng đồng nghĩa chúng phải hy sinh, trong khi bạn buộc phải ít nhất 1 Moogu sống sót và hoàn thành yêu cầu nhiệm mới mang thể chuyển sang màn chơi mới. Chưa kể, lũ Moogu cũng siêu ham vui và chuyện để chúng bị chết do bất cẩn của người chơi cực kỳ thường xảy ra, rộng rãi lúc khá ức chế. Mặc dù màn chơi hơi dễ nhưng giả dụ không biết trước điều này, người chơi dễ biến trải nghiệm bởi vậy và sai trước lúc bạn tìm được hướng giải quyết “an toàn” nhất cho chúng, đồng thời bảo đảm mục tiêu nhiệm vụ được hoàn thành. Chỉ tiếc nuối là ý tưởng thú vị của trò chơi chưa được tận dụng để tạo nên phổ biến màn chơi sáng tạo như mong chờ thì trải nghiệm đã sớm kết thúc.
Xem thêm: http://betbai888.mangalog.com/danh-bai/etherborn-review-switch
Tuy nhiên, phiên bản Early Access ở thời điểm bài viết của Terrorarium khá mang tiềm năng, làm tôi đợi mong rộng rãi ở bản chính thức có phần chơi theo cốt truyện đàng hoàng và nhiều nội dung hơn như hứa hẹn hứa hẹn của nhà phát triển. Điều này càng được hậu thuẫn bởi chế độ tạo màn chơi Maker Mode, cho phép người chơi xây dựng màn chơi của riêng mình và san sẻ có hầu hết người chơi khác phê chuẩn tính năng Workshop của Steam. Vấn đề ở chỗ, tính năng này bây giờ cũng chưa buộc phải là điểm nhấn của game do số lượng tương đối ít. Ở thời điểm này, dù rằng có 1 số màn chơi do người chơi tạo, nhưng lại không thấy xuất hiện trong mục Maker Mode mà chỉ thấy từ Steam Workshop.
Đáng nói, rất nhiều trong ấy mang vẻ là của 1 trong số các nhà vững mạnh của trò chơi tạo nên. Tôi hy vọng họ sẽ ko trông cậy vào nội dung do người chơi tạo ra để thay cho lượng màn chơi do hàng ngũ vững mạnh xây dựng và thiết kế. Nhìn lại từ đa dạng tựa game khác cho thấy đây là điều không khả thì, vì thường đòi hỏi lượng người chơi đông đảo và trải nghiệm game cần thật sự cuốn hút, trong lúc ở công đoạn Early Access thì game chưa miêu tả được điều đó. Mặt khác, ko hiểu vì lý do gì mà tôi không thể truy vấn cập vào danh sách những nội dung do người chơi tạo này. Không biết ấy sở hữu cần là lỗi game hay không nhưng kỳ thực Terrorarium cũng sở hữu một số lỗi game khá khó chịu, chẳng hạn như máy tôi bị lỗi ko thể thoát game cực kỳ bực mình.
Trang chủ: https://go88.mobi/
Điểm nhấn trong Attack on Titan 2: Final Battle là hai chế độ chơi mới sau khi hoàn thành Story Mode. Đầu tiên là Character Episode Mode, một chế độ chơi hướng đến trọng điểm là các nhân vật phụ trong game nhưng lại là những nhân vật chính trong anime, về cơ bản là Story Mode lấy nội dung từ Season 3 trong anime. Chế độ chơi này thú vị, mang thể giúp bạn cường hóa khí giới cực kỳ mạnh. Thậm chí, đa số vật dụng thu thập được trong chế độ chơi này cũng được chuyển sang dùng trong những chế độ chơi khác go88 game bài đổi thưởng . Territory Recovery Mode thì ngược lại. Người chơi sẽ được trao cho căn cứ có nhiệm vụ dẫn dắt “đoàn quân” của mình giành lại các khu vực do Titan chiếm cứ. Bạn với thể “chiêu tuyển mộ anh tài” từ các nhân vật theo cốt truyện hay thậm chí thăng cấp cho toàn bộ người trong chiến đấu, tuy nhiên một số nhân vật buộc phải mở khóa bằng việc trải nghiệm Story Mode và Another Mode từ trước.
Xem thêm: https://linkhay.com/blog/204057/game-killsquad-early-access-multiplayer
Đây là chế độ chơi sở hữu giá trị chơi lại hơi cao và đi kèm có mức độ thử thách không hề thấp. Người chơi chỉ mang một số lượt nhất định bắt buộc để ý để khám phá và đấu tranh sở hữu các Titan giành lại cứ địa. Tài nguyên thu thập được tận dụng hơi đa dạng trong trải nghiệm Territory Recovery Mode, giúp kéo dài thời kì trải nghiệm chẳng hạn nâng cao số lượt hạn chế hoặc cải thiện khả năng tranh đấu của các thành viên trong nhóm. Bạn cũng có thể chia thành viên được chiêu tập bằng phương pháp giúp đỡ họ trên trận mạc thành phổ biến nhóm khác nhau, không chỉ bổ ích trong tranh đấu mà còn với tới nhiều lợi thế trong những hoạt động của người chơi ở chế độ chơi này, như xây dựng tình bạn để tương tác năng lực tranh đấu của tất cả người. Đôi lúc, bạn còn buộc phải đưa ra các lựa tìm khó trong việc quyết định hy sinh một tình bạn để đổi lấy nhân vật mạnh hơn.
Bản mở rộng Final Battle còn bổ sung thêm một số vật dụng mới trong Season 3 của anime như vũ khí tầm xa gọi là Anti-Personnel ODM, cộng Thunder Spear mà các thành viên đội Scout sử dụng. Blade thì quá thân thuộc có các ai đã chơi phiên bản gốc Attack on Titan 2, nhưng súng lại khác. Đây là cái khí giới mới hơi hữu dụng, với tới lối chống chọi thú vị và hấp dẫn hơn nhiều. Mỗi cái súng đều dùng đạn khác nhau và sở hữu tính chất riêng. Sử dụng súng thay cho Blade ko chỉ khiến thay đổi cảm giác trải nghiệm mà còn giúp thổi luồng gió mới vào phần nội dung cũ của phần chơi gốc. Điểm trừ của vũ khí này là độ xác thực ko cao bằng Blade tùy vào mẫu súng, nhưng đổi lại gây sát thương hơi lớn so sở hữu Blade. Những khoảnh khắc tìm thời cơ để bắn các đường đạn “máu lửa” hay nạp đạn giữa không thật sự hào hứng.
Xem thêm: https://go88mobi.tumblr.com/post/664767780835524608/game-killsquad-early-access-multiplayer
Thế nhưng, ấn tượng nhất vẫn là Thunder Spear hay Showdown Equipment Mode, một cơ chế khí giới mang tính hủy diệt gây sát thương cực “khủng” ở bất kỳ khoảng cách nào, giúp bạn “xẻ ngọt” nhiều Titan trong 1 giây phút ngắn vô cùng hấp dẫn. Chẳng hạn như súng khi kích hoạt chế độ kể trên sẽ trở nên khẩu Gattling Gun, ko bị dừng về đạn mà cũng ko cần nạp đạn. Như chiếc tên của nó sở hữu tính trình diễn khá rõ nét, người chơi chỉ phải nhắm trúng mục tiêu và “phun đạn” mài miệt đến lúc các Titan gục ngã hoặc thời gian sử dụng kết thúc. Tất nhiên, việc tiêu dùng cũng sở hữu 1 số hạn chế nhất định, nhưng loại giá bắt buộc trả đó hoàn toàn tương xứng, chỉ đòi hỏi người chơi hoàn thành 1 nhiệm vụ phụ trên bản đồ để tiếp tục sử dụng Thunder Spear vào lần kế. Đây mang vẻ là một cách thiết kế với tính toán của nhà lớn mạnh để bù trừ lại trải nghiệm game sở hữu phần lặp lại của Attack on Titan 2: Final Battle trong những nhiệm vụ.
Dù vậy, ở góc độ người chơi game, Attack on Titan 2: Final Battle có thể tạo chút cảm giác tương đối thất vọng do mức giá tương đối cao so có một bản mở mang game. Tuy nhiên, điều này đa số tùy thuộc vào quan điểm của mỗi người chơi về những nội dung mới mà Final Battle mang đến. Ở chiều ngược lại, nếu bạn chưa từng trải nghiệm game gốc thì đây lại là 1 trải nghiệm hoàn chỉnh và thật sự rất đáng tiền, không chỉ ở lối chơi quyến rũ mà còn thu hút ở đồ họa mang phong bí quyết quen thuộc mang các ai đã từng xem bộ anime này. Thậm chí, đây là một trong những tựa game hãn hữu hoi hấp dẫn tới mức khiến tôi phải sắm xem anime để hiểu rõ thêm về nội dung mà một số tình tiết đã bị lượt bỏ trong trải nghiệm game. Thế nhưng, ko thể phủ nhận quyến rũ nhất vẫn là những giây lát chống chọi “nhanh, gọn, lẹ” đầy phấn chấn có các Titan mà trò chơi có đến.
Trang chủ: https://go88.mobi/
“Un-đỡ-able” nhất là hệ thống kỹ năng mà Shadow of Loot Box mẫu mã khi nhân vật thăng cấp. Về cơ bản, mỗi khi thăng cấp bạn sẽ nhận được một điểm kỹ năng để mở khóa 1 kỹ năng hỗ trợ thấp hơn cho nhân vật trong trải nghiệm. Lý thuyết là thế và cơ chế gameplay cũng thiết kế “luôn tuân thủ đúng quy trình” như vậy. Vấn đề ở chỗ, các kỹ năng mà bạn mở khóa được trong game lại là những kỹ năng cơ bản, giả dụ ko muốn kể là thiết yếu trong bất kỳ tựa game nào. Từ khả năng dancing cho tới mở cửa hay thậm chí liên quan mang môi trường hoặc vật phẩm trong game, mọi đều là các kỹ năng mà bạn nên mở khóa.
Thiết kế màn chơi cũng là một điểm cùng ở yếu tố châm biếm, đả kích. Bạn sẽ thường xuyên gặp những khía cạnh môi trường được tái sử dụng, chả hạn như ko gian bên trong các tòa lâu đài. Thế nhưng, nhà vững mạnh lại làm cho tôi thú vị với cách mà họ “tái chế” các ngoại hình này bằng cách đổi thay một tiểu tiết nào đó game go88 , khiến cho màn chơi mang cảm giác vô cùng đa dạng về hình thái, tạo sự mới mẻ ngay cả lúc “thiết kế mẫu” không với đa dạng khác biệt. Shadow of Loot Box càng ko ngại “chửi xéo” những kiểu nhiệm vụ “câu giờ” thường gặp trong các tựa game thế giới mở của một danh tiếng to mà tôi ko muốn nêu tên.
Xem thêm: https://hayenmaihai4jrio.wixsite.com/go88mobi/post/the-blackout-club-question-xbox-game
Chẳng hạn như có nhiệm vụ giao cho bạn đi đánh boss là 1 con rồng, trong ấy người chơi sẽ cần chạy đi chạy về để kể chuyện mang các NPC, chịu thương chịu khó nghe những lời thoại nhạt nhẽo và “tào lao mía lao”. Nghe quen quen nên không? Tất nhiên cũng ko thiếu các nhiệm vụ kiểu hộ tống hay chạy qua chạy lại “như cún” để kéo dài thời lượng chơi hay được tên-tuổi-lớn-mà-không-nói-tên-thì-chẳng-ai-biết xào đi xào lại chẳng khác nào “trailer như ánh trắng dối lừa”. Bản thân tôi cực ghét các nhiệm vụ dạng này trong những tựa game thế giới mở, nhất là lúc nó được nhà tăng trưởng xây dựng thành chuỗi nhiệm vụ chính mà bạn ko thể ko làm để tiếp tục trải nghiệm.
Ngay cả mô hình free-to-play “xem quảng cáo nhận thưởng” cũng “được” Shadow of Loot Box “ném đá” một phương pháp khéo léo, đậm tính chỉ trích và phê phán. Tiền nhận được trong trường hợp này sở hữu thể dùng để tìm điểm kỹ năng mới cho nhân vật hoặc các “vật phẩm hỗ trợ” như lootbox hay chìa khóa mở cửa. Nói một phương pháp khác, toàn bộ cơ chế gameplay, mẫu mã màn chơi và mục tiêu nhiệm vụ đều xoay quanh co những vấn đề gây phổ biến tranh biện về thiết kế game trong ngành, những vật dụng mà người chơi thấy phản cảm nhưng các nhà phát hành vẫn luôn bao biện họ ko sai vì đã khiến cho “đúng quy trình”.
Xem thêm: https://go88mobi.mystrikingly.com/blog/the-blackout-club-question-xbox-game
Tuy Shadow of Loot Box tương đối thú vị trong đa số ý tưởng châm biếm, đả kích, nhưng đáng nhớ tiếc tựa game này lại khá “thiếu muối” trong hệ thống chiến đấu, thường không sở hữu đến cảm giác thỏa mãn trong phần lớn trường hợp. Kẻ thù thường khá “nhây”, chúng đơn giản nhưng siêu hung hăng, thường truy hỏi đuổi tận cộng người chơi tới lúc 1 trong cả hai “ăn tỏi”. Vũ khí ít mà cũng không bắt buộc là điểm nhấn, nhưng do bí quyết mở khóa duyệt y lootbox cần tôi nghĩ cũng sở hữu khả năng bạn sẽ ko mang dịp dùng cả bốn chiếc súng trước lúc chấm dứt trải nghiệm. Dù vậy, khả năng này ko xảy ra trong suốt hai lượt chơi của tôi.
Chưa kể, cảm giác bắn ko hấp dẫn, không với sự dị biệt giữa các cái súng bên cạnh sát thương, nhưng tôi ko xem đây là điểm trừ lớn. Một phần do trải nghiệm game hướng đến chi tiết châm biếm được trò chơi khiến hơi tốt, phần còn lại là vì người chơi mang thể né giảm thiểu việc đấu súng mang quân thù trong đông đảo các cuộc chiến, cần vấn đề này không gây phổ biến khó khăn hay hạn chế trong trải nghiệm. Tuy nhiên, vấn đề to nhất của Shadow of Loot Box là việc liên quan không dễ dàng, tôi thường gặp cạnh tranh để tiếp cận vị trí hiện lên liên quan trên phiên bản Nintendo Switch, do cả vấn đề ngoại hình game lẫn do độ nhạy của tay cầm Joy-Con.
Trang chủ: https://go88.mobi
Yooka-Laylee là tựa game đi cảnh 3D, kế thừa ý thức của series Banjo-Kazooie kinh điển từ thời Nintendo 64 với diện mạo mới, trải nghiệm mới, tên mới và ngay anh chị vững mạnh cũng là chiếc tên mới nhưng lần này lại là các khuân mặt tưởng mới mà cũ. Tôi sở hữu phổ biến kỷ niệm với series Banjo-Kazooie vì nó gắn liền mang một tuổi thơ ngày xưa của chị em tôi vào thời đại của Nintendo 64. Khi đó, hai chị em tôi từng cãi nhau chí chóe về việc Super Mario 64 và Banjo-Kazooie, game nào hay hơn. Cả hai tựa game này mở ra làn sóng mới của thể dòng đi cảnh 3D, mang các chiếc tên đi vào ký ức như Donkey Kong 64, Kirby 64 hay Conker’s Bad Fur Day. Trải nghiệm lúc ấy không còn gói gọn trong ko gian hai chiều mang tạo hình nhân vật chính “ăn tiền” ở xinh xắn nữa.
Thế nhưng, khi console càng ngày càng mạnh hơn, chiếc game đi cảnh 3D dần biến mất, nhịn nhường chỗ cho các thể dòng game mang thể tận dụng phải chăng hơn phần cứng mới. Sự chuyển mình của ngành game để lại 1 không gian rất lớn trong lòng những người chơi với tư tưởng hoài cổ như tôi, đặc thù lúc các tựa game Super Mario thế hệ mới vài năm mới có 1 phần mới. Con số ít oi này nhường như chẳng thấm vào đâu go888 . Yooka-Laylee xuất hiện đúng thời khắc đó, sở hữu lối chơi đi cảnh 3D sở hữu đa dạng hoài niệm. Thế nhưng, dù không phải lần đầu tới sở hữu tựa game này, phiên bản Nintendo Switch mà tôi trải nghiệm tương đối muộn so có thế giới lại gây ấn tượng mạnh.
Xem thêm: http://sieubai88.dou-jin.com/bai-online/far-cry-6-review
Các thế giới trong Yooka-Laylee được xây dựng như 1 xứ sở thần tiên. Ở chi tiết hoài cổ, nhà vững mạnh khá thành công trong việc tái hiện lại cảm giác trải nghiệm từ tựa game Banjo-Kazooie ngày xưa, mang tới 1 sự thôi thúc người chơi khám phá. Đồ họa trong game khá ấn tượng khi so có phiên bản trên các nền tảng khác, mức độ yếu tố cao và áp dụng hài hòa các gam màu rực rỡ, “khoe xuân dung nhan thắm”. Chẳng hạn, nếu bạn để nhân vật đứng yên ổn một lúc, chúng sẽ nô giỡn nhau siêu hài hước hoặc ko gian bên cạnh luôn với hoa thơm cỏ lạ với lũ bướm hồng như mời gọi nhân vật bắt lấy chúng.
Mỗi thế giới trong Yooka-Laylee đều sở hữu sự khác biệt vô cùng to về chủ đề và thiết kế, sở hữu đậm dấu ấn riêng không chỉ về chiếc nhìn mà cả ko khí trong đó sở hữu nhiều khía cạnh nhỏ, tạo cảm giác vui nhộn cho người chơi. Các NPC cũng sở hữu sự dị biệt rõ nét về tạo hình mang phong phương pháp hoạt hình dễ thương, nhiều bộ mặt sở hữu cảm giác quen thuộc nhường như được lấy cảm hứng tạo hình từ các bộ phim hoạt hình ngày xưa. Thậm chí, ngay cả màn hình tạm bợ giới hạn cũng tạo cho tôi 1 cảm giác hoài cổ thú vị. Đặc biệt, phiên bản Nintendo Switch có hiệu năng cực tốt, giả dụ ko kể là được tuyệt vời hơn hẳn những nền tảng khác.
Xem thêm: http://betpoker888.mangadou.net/top-bai/ubisoft-far-cry-6
Nhân vật của người chơi là cặp đôi Yooka và Laylee, vậy cần mới với tựa game Yooka-Laylee. Cách đặt tên này giống với Banjo-Kazooie trước đây nhưng kỳ thực là kiểu chơi chữ âm đọc của từ ukulete, một chiếc nhạc cụ gắn liền mang âm nhạc ở Hawaii mang hình dáng giống, nhưng nhỏ hơn đàn guitar. Về cơ bản, Yooka là 1 con tắc kè màu xanh và Laylee là con dơi màu tím. Tuy nhiên, bạn đừng để để màu sắc lòe loẹt xanh, đỏ, vàng của nhân vật này gạt gẫm vì Yooka là 1 chàng tắc kè chứ không bắt buộc nàng, còn Laylee thì thực sự là 1 con dơi cái. Cặp đôi này bổ trợ cho nhau siêu thấp trong các yếu tố đi cảnh và tranh đấu trong game.
Lối chơi trong Yooka-Laylee vẫn trung thành mang thể mẫu đi cảnh 3D. Trò chơi chia trải nghiệm thành rộng rãi thế giới với khu vực trung tâm (hub) là con đường ẩn giấu dẫn đến những thế giới khác nhau. Người chơi sẽ điều khiển cặp đôi Yooka và Laylee thâm nhập vào từng thế giới để tìm những Pagie, những trang ghi chép của một quyển sách cổ và thực hiện phổ biến mini-game trong mỗi thế giới, mở thêm màn chơi mới hoặc mở mang màn chơi cũ sở hữu đa dạng thử thách hơn. Một trong những mini-game đáng quan tâm là tìm và bắt các Ghost Writer ẩn giấu kín đáo trong môi trường màn chơi hay thu thập những Butterfly ở các ngách ngách khó tiếp cận để mở rộng thanh máu cho nhân vật.
Trang chủ: https://go88.mobi